共用方式為


IRelatedEnd.Load 方法

定義

將一個或多個相關物件載入這個相關端中。

多載

Load()

使用預設合併選項,將一個或多個相關物件載入這個相關端中。

Load(MergeOption)

使用指定的合併選項,將一個或多個相關物件載入此相關端中。

備註

Load 會呼叫 以從導覽屬性公開的相關端明確載入相關物件。 如需詳細資訊,請參閱載入相關物件

Load()

使用預設合併選項,將一個或多個相關物件載入這個相關端中。

public:
 void Load();
public void Load ();
abstract member Load : unit -> unit
Public Sub Load ()

備註

RelatedEnd 類別會實作 LoadIRelatedEnd 方法。 如需詳細資訊,請參閱Load

Load 會呼叫 ,從導覽屬性公開的相關端明確載入相關物件。 如需詳細資訊,請參閱載入相關物件

Load方法會從資料來源載入相關物件,不論是否IsLoadedtrue

適用於

Load(MergeOption)

使用指定的合併選項,將一個或多個相關物件載入此相關端中。

public:
 void Load(System::Data::Objects::MergeOption mergeOption);
public void Load (System.Data.Objects.MergeOption mergeOption);
abstract member Load : System.Data.Objects.MergeOption -> unit
Public Sub Load (mergeOption As MergeOption)

參數

mergeOption
MergeOption

將物件合併至現有的 MergeOption 時要使用的 EntityCollection<TEntity>

備註

RelatedEnd 類別會實作 Load 方法。 EntityCollection<TEntity>EntityReference<TEntity> 類別會同時覆寫這個實作。

Load 會呼叫 以從導覽屬性公開的相關端明確載入相關物件。 如需詳細資訊,請參閱載入相關物件

Load方法會從資料來源載入相關物件,不論是否IsLoadedtrue

適用於