IRelatedEnd 介面
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
定義關聯性 (Relationship) 的一端。
public interface class IRelatedEnd
public interface IRelatedEnd
type IRelatedEnd = interface
Public Interface IRelatedEnd
- 衍生
範例
下列範例會將新的 SalesOrderHeader
實體新增至 Contact
實體。 然後,它會從 Contact
實體取得所有相關的結尾,並顯示每個相關端的關聯性名稱、來源角色名稱和目標角色名稱。
using (AdventureWorksEntities context =
new AdventureWorksEntities())
{
Contact contact = new Contact();
// Create a new SalesOrderHeader.
SalesOrderHeader newSalesOrder1 = new SalesOrderHeader();
// Add SalesOrderHeader to the Contact.
contact.SalesOrderHeaders.Add(newSalesOrder1);
// Create another SalesOrderHeader.
SalesOrderHeader newSalesOrder2 = new SalesOrderHeader();
// Add SalesOrderHeader to the Contact.
contact.SalesOrderHeaders.Add(newSalesOrder2);
// Get all related ends
IEnumerable<IRelatedEnd> relEnds =
((IEntityWithRelationships)contact).RelationshipManager
.GetAllRelatedEnds();
foreach (IRelatedEnd relEnd in relEnds)
{
Console.WriteLine("Relationship Name: {0}", relEnd.RelationshipName);
Console.WriteLine("Source Role Name: {0}", relEnd.SourceRoleName);
Console.WriteLine("Target Role Name: {0}", relEnd.TargetRoleName);
}
}
備註
IRelatedEnd 會定義代表關聯中結尾的物件需求。 這個介面是由類別實作 RelatedEnd 。 RelatedEnd是和 EntityReference<TEntity> 類別的EntityCollection<TEntity>基類。
屬性
IsLoaded |
取得值,這個值指出所有相關物件是否都已經載入。 |
RelationshipName |
取得這個相關端所參與之關聯性的名稱。 |
RelationshipSet |
傳回相關端中繼資料的參考。 |
SourceRoleName |
取得位於關聯性來源端的角色名稱。 |
TargetRoleName |
取得位於關聯性目標端的角色名稱。 |
方法
Add(IEntityWithRelationships) |
將物件加入至相關端。 |
Add(Object) |
將物件加入至相關端。 |
Attach(IEntityWithRelationships) |
定義兩個所附加物件之間的關聯性。 |
Attach(Object) |
定義兩個所附加物件之間的關聯性。 |
CreateSourceQuery() |
傳回 IEnumerable,它代表屬於相關端的物件。 |
GetEnumerator() |
傳回 IEnumerator,它會逐一查看相關物件的集合。 |
Load() |
使用預設合併選項,將一個或多個相關物件載入這個相關端中。 |
Load(MergeOption) |
使用指定的合併選項,將一個或多個相關物件載入此相關端中。 |
Remove(IEntityWithRelationships) |
從位於相關端的物件集合中移除物件。 |
Remove(Object) |
從位於相關端的物件集合中移除物件。 |