RelationshipManager.GetAllRelatedEnds 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
傳回關聯性管理員所管理之所有相關端的列舉型別 (Enumeration)。
public:
System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd ^> ^ GetAllRelatedEnds();
public System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd> GetAllRelatedEnds ();
member this.GetAllRelatedEnds : unit -> seq<System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd>
Public Function GetAllRelatedEnds () As IEnumerable(Of IRelatedEnd)
Public Iterator Function GetAllRelatedEnds () As IEnumerable(Of IRelatedEnd)
傳回
實作 IEnumerable<T> 之物件的 IRelatedEnd。 當這些關聯性尚未填入 (Populate) 時,就會傳回空的列舉型別。
範例
本範例會將新的 SalesOrderHeader
實體新增至 Contact
實體。 然後它會從 Contact
實體取得所有相關的結尾,並顯示每個相關端的關聯性名稱、來源角色名稱和目標角色名稱。
using (AdventureWorksEntities context =
new AdventureWorksEntities())
{
Contact contact = new Contact();
// Create a new SalesOrderHeader.
SalesOrderHeader newSalesOrder1 = new SalesOrderHeader();
// Add SalesOrderHeader to the Contact.
contact.SalesOrderHeaders.Add(newSalesOrder1);
// Create another SalesOrderHeader.
SalesOrderHeader newSalesOrder2 = new SalesOrderHeader();
// Add SalesOrderHeader to the Contact.
contact.SalesOrderHeaders.Add(newSalesOrder2);
// Get all related ends
IEnumerable<IRelatedEnd> relEnds =
((IEntityWithRelationships)contact).RelationshipManager
.GetAllRelatedEnds();
foreach (IRelatedEnd relEnd in relEnds)
{
Console.WriteLine("Relationship Name: {0}", relEnd.RelationshipName);
Console.WriteLine("Source Role Name: {0}", relEnd.SourceRoleName);
Console.WriteLine("Target Role Name: {0}", relEnd.TargetRoleName);
}
}
備註
方法GetAllRelatedEnds會傳回和 EntityReference<TEntity> 物件的列舉EntityCollection<TEntity>。 EntityCollection<TEntity> 和 EntityReference<TEntity> 是衍生自 RelatedEnd的具象型別。 抽象類會 RelatedEnd 實作 IRelatedEnd 介面。