BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)
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開始非同步的讀取作業。 (請考慮用 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 替代。)
(繼承來源 Stream)
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BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)
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開始非同步的寫入作業。 (請考慮用 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 替代。)
(繼承來源 Stream)
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Close()
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關閉目前資料流和釋放與目前資料流相關聯的任何資源 (例如通訊端和檔案控制代碼)。 請確定正確地處置資料流,而非呼叫這個方法。
(繼承來源 Stream)
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CopyTo(Stream)
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從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流中。 這兩個數據流位置都是由複製的位元元組數目進階。
(繼承來源 Stream)
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CopyTo(Stream, Int32)
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使用指定的緩衝區大小,從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。 這兩個數據流位置都是由複製的位元元組數目進階。
(繼承來源 Stream)
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CopyToAsync(Stream)
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以非同步的方式從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。 這兩個數據流位置都是由複製的位元元組數目進階。
(繼承來源 Stream)
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CopyToAsync(Stream, CancellationToken)
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使用指定的取消權杖,以非同步的方式從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流。 這兩個數據流位置都是由複製的位元元組數目進階。
(繼承來源 Stream)
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CopyToAsync(Stream, Int32)
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使用指定的緩衝區大小,以非同步的方式從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。 這兩個數據流位置都是由複製的位元元組數目進階。
(繼承來源 Stream)
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CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)
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使用指定的緩衝區大小和取消語彙基元,以非同步的方式從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流。 這兩個數據流位置都是由複製的位元元組數目進階。
(繼承來源 Stream)
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CreateObjRef(Type)
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建立包含所有相關資訊的物件,這些資訊是產生用來與遠端物件通訊的所需 Proxy。
(繼承來源 MarshalByRefObject)
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CreateWaitHandle()
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已淘汰.
已淘汰.
已淘汰.
配置 WaitHandle 物件。
(繼承來源 Stream)
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Dispose()
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釋放 Stream 所使用的所有資源。
(繼承來源 Stream)
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Dispose(Boolean)
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釋放 UnmanagedMemoryStream 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。
(繼承來源 UnmanagedMemoryStream)
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DisposeAsync()
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以非同步方式釋放 Stream 使用的不受控資源。
(繼承來源 Stream)
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EndRead(IAsyncResult)
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等候暫止的非同步讀取完成。 (請考慮用 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 替代。)
(繼承來源 Stream)
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EndWrite(IAsyncResult)
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結束非同步的寫入作業。 (請考慮用 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 替代。)
(繼承來源 Stream)
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Equals(Object)
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判斷指定的物件是否等於目前的物件。
(繼承來源 Object)
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Flush()
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清除這個資料流的所有緩衝區,並造成任何緩衝資料都寫入基礎檔案。
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FlushAsync()
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以非同步的方式清除這個資料流的所有緩衝區,並造成所有緩衝資料都寫入基礎裝置。
(繼承來源 Stream)
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FlushAsync(CancellationToken)
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覆寫 FlushAsync(CancellationToken) 方法,以取消指定的作業,但不執行其他任何動作。
(繼承來源 UnmanagedMemoryStream)
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GetHashCode()
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做為預設雜湊函式。
(繼承來源 Object)
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GetLifetimeService()
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已淘汰.
擷取控制這個執行個體存留期 (Lifetime) 原則的目前存留期服務物件。
(繼承來源 MarshalByRefObject)
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GetType()
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取得目前執行個體的 Type。
(繼承來源 Object)
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Initialize(Byte*, Int64, Int64, FileAccess)
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使用 Unmanaged 記憶體位置的指標,初始化 UnmanagedMemoryStream 類別的新執行個體。
(繼承來源 UnmanagedMemoryStream)
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Initialize(SafeBuffer, Int64, Int64, FileAccess)
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在安全緩衝區中使用指定的位移、長度和檔案存取,初始化 UnmanagedMemoryStream 類別的新執行個體。
(繼承來源 UnmanagedMemoryStream)
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InitializeLifetimeService()
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已淘汰.
取得存留期服務物件,以控制這個執行個體的存留期原則。
(繼承來源 MarshalByRefObject)
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MemberwiseClone()
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建立目前 Object 的淺層複製。
(繼承來源 Object)
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MemberwiseClone(Boolean)
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建立目前 MarshalByRefObject 物件的淺層複本。
(繼承來源 MarshalByRefObject)
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ObjectInvariant()
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已淘汰.
提供 Contract 的支援。
(繼承來源 Stream)
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Read(Byte[], Int32, Int32)
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將指定的位元組數讀入指定的陣列。
(繼承來源 UnmanagedMemoryStream)
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Read(Span<Byte>)
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將此非受控記憶體資料流中所有位元組讀入指定的位元組範圍。
(繼承來源 UnmanagedMemoryStream)
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ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)
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以非同步的方式從目前的資料流讀取位元組序列,並依讀取的位元組數將資料流中的位置往前移。
(繼承來源 Stream)
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ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)
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將指定的位元組數以非同步方式讀入指定的陣列。
(繼承來源 UnmanagedMemoryStream)
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ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)
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以非同步方式將非受控記憶體資料流位元組讀入記憶體區域。
(繼承來源 UnmanagedMemoryStream)
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ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean)
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從目前的數據流讀取至少一個字節數目,並依讀取的位元元組數目將數據流中的位置往前移。
(繼承來源 Stream)
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ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken)
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以異步方式從目前數據流讀取至少一個字節數目、依讀取的位元組數目將數據流中的位置往前移,並監視取消要求。
(繼承來源 Stream)
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ReadByte()
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從資料流讀取一個位元組,並將資料流的位置推進一個位元組;如果在資料流結尾,則傳回 -1。
(繼承來源 UnmanagedMemoryStream)
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ReadExactly(Byte[], Int32, Int32)
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count 從目前的數據流讀取位元組數目,並將數據流中的位置往前移。
(繼承來源 Stream)
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ReadExactly(Span<Byte>)
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從目前的數據流讀取位元組,並將該位置往前移,直到 buffer 填滿為止。
(繼承來源 Stream)
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ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)
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以異步方式從目前數據流讀取 count 位元組數目、將數據流內的位置往前移,並監視取消要求。
(繼承來源 Stream)
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ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)
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以異步方式從目前的數據流讀取位元組、將數據流內的位置往前移,直到 buffer 填滿為止,並監視取消要求。
(繼承來源 Stream)
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Seek(Int64, SeekOrigin)
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將目前資料流的目前位置設為指定值。
(繼承來源 UnmanagedMemoryStream)
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SetLength(Int64)
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設定目前資料流的長度。
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ToString()
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傳回代表目前物件的字串。
(繼承來源 Object)
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Write(Byte[], Int32, Int32)
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使用緩衝區的資料,將位元組區塊寫入目前的資料流。
(繼承來源 UnmanagedMemoryStream)
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Write(ReadOnlySpan<Byte>)
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使用所提供位元組範圍中的資料,將位元組區塊寫入至目前的非受控記憶體資料流。
(繼承來源 UnmanagedMemoryStream)
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WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)
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以非同步的方式將位元組序列寫入至目前的資料流,並依寫入的位元組數將資料流中目前的位置往前移。
(繼承來源 Stream)
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WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)
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以非同步的方式將一連串的位元組寫入目前的資料流,由這個資料流中目前的位置前移寫入的位元組數目,並且監視取消要求。
(繼承來源 UnmanagedMemoryStream)
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WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)
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以非同步方式將位元組範圍寫入至目前的資料流、依寫入的位元組數將此資料流中目前位置往前移,並監視取消要求。
(繼承來源 UnmanagedMemoryStream)
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WriteByte(Byte)
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寫入一個位元組到檔案資料流中的目前位置。
(繼承來源 UnmanagedMemoryStream)
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