LoaderOptimizationAttribute 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
用來為可執行應用程式的主要方法設定預設的載入器最佳化原則。
public ref class LoaderOptimizationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method)]
public sealed class LoaderOptimizationAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class LoaderOptimizationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method)>]
type LoaderOptimizationAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type LoaderOptimizationAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class LoaderOptimizationAttribute
Inherits Attribute
- 繼承
- 屬性
備註
LoaderOptimizationAttribute只能在可執行應用程式的 main 方法上設定 ,所有其他方法都會忽略 。
屬性 LoaderOptimizationAttribute 是以 LoaderOptimization 列舉值指定,告知載入器要優化的應用程式類型: SingleDomain
、 MultiDomain
或 MultiDomainHost
。
此屬性只是載入器的提示,而且不會影響程式列為。
注意
如果已為 AppDomain 設定自訂程式碼存取安全性原則,方法是使用 SetAppDomainPolicy 屬性,並使用 AppDomain 旗標建立 MultiDomain ,則效果會與指定 MultiDomainHost 旗標相同;也就是說,只會共用 GAC 中的元件。 發生這種情況時,載入器不會擲回例外狀況,而且應用程式不會體驗與 旗標相關聯的 MultiDomain 效能提升。
建構函式
LoaderOptimizationAttribute(Byte) |
將 LoaderOptimizationAttribute 類別的新執行個體初始化為指定值。 |
LoaderOptimizationAttribute(LoaderOptimization) |
將 LoaderOptimizationAttribute 類別的新執行個體初始化為指定值。 |
屬性
TypeId |
在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。 (繼承來源 Attribute) |
Value |
取得這個執行個體的目前 LoaderOptimization 值。 |
方法
Equals(Object) |
傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。 (繼承來源 Attribute) |
GetHashCode() |
傳回這個執行個體的雜湊碼。 (繼承來源 Attribute) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
Match(Object) |
在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承來源 Attribute) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |