Plane.Create 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Create(Vector4) |
從指定的四維向量生成 a Plane 。 |
| Create(Vector3, Single) |
從指定的法線和沿法線距離原點的距離中產生 a Plane 。 |
| Create(Single, Single, Single, Single) |
由法線的 X、Y 和 Z 分量,以及它在該法線上的距離,創造出 a Plane 。 |
Create(Vector4)
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
從指定的四維向量生成 a Plane 。
public:
static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector4 value);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector4 value);
static member Create : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (value As Vector4) As Plane
參數
傳回
備註
A Plane 是使用 value。
適用於
Create(Vector3, Single)
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
從指定的法線和沿法線距離原點的距離中產生 a Plane 。
public:
static System::Numerics::Plane Create(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
static member Create : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (normal As Vector3, d As Single) As Plane
參數
- normal
- Vector3
飛機的法向量。
- d
- Single
平面沿其法向量距離原點的距離。
傳回
a Plane 是由指定的法線和沿法線距離原點所產生的。
適用於
Create(Single, Single, Single, Single)
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
由法線的 X、Y 和 Z 分量,以及它在該法線上的距離,創造出 a Plane 。
public:
static System::Numerics::Plane Create(float x, float y, float z, float d);
public static System.Numerics.Plane Create(float x, float y, float z, float d);
static member Create : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Create (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single) As Plane
參數
- x
- Single
正常值的X成分。
- y
- Single
正常態的Y成分。
- z
- Single
正常的Z成分。
- d
- Single
平面沿法線距離原點的距離。
傳回
Plane A 是由其法線的 X、Y 和 Z 分量,以及它在該法線上距離原點的距離所構成。