Plane.Transform 方法
定義
重要
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會轉換一個正規化平面。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Transform(Plane, Matrix4x4) |
將正規化平面轉換為 4x4 矩陣。 |
| Transform(Plane, Quaternion) |
透過四元數旋轉將正規化平面變換。 |
Transform(Plane, Matrix4x4)
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
將正規化平面轉換為 4x4 矩陣。
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane
參數
- plane
- Plane
標準化平面要變換。
- matrix
- Matrix4x4
將轉換矩陣應用於 plane。
傳回
變形的飛機。
備註
plane 必須先正規化,使其 Normal 向量長度為單位,才能呼叫此方法。
適用於
Transform(Plane, Quaternion)
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
透過四元數旋轉將正規化平面變換。
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane
參數
- plane
- Plane
標準化平面要變換。
- rotation
- Quaternion
將四元數旋轉應用於平面。
傳回
一個由應用四元數旋轉而產生的新平面。
備註
plane 必須先正規化,使其 Normal 向量長度為單位,才能呼叫此方法。