Plane.Transform 方法

定義

會轉換一個正規化平面。

多載

名稱 Description
Transform(Plane, Matrix4x4)

將正規化平面轉換為 4x4 矩陣。

Transform(Plane, Quaternion)

透過四元數旋轉將正規化平面變換。

Transform(Plane, Matrix4x4)

來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs

將正規化平面轉換為 4x4 矩陣。

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane

參數

plane
Plane

標準化平面要變換。

matrix
Matrix4x4

將轉換矩陣應用於 plane

傳回

變形的飛機。

備註

plane 必須先正規化,使其 Normal 向量長度為單位,才能呼叫此方法。

適用於

Transform(Plane, Quaternion)

來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs
來源:
Plane.cs

透過四元數旋轉將正規化平面變換。

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane

參數

plane
Plane

標準化平面要變換。

rotation
Quaternion

將四元數旋轉應用於平面。

傳回

一個由應用四元數旋轉而產生的新平面。

備註

plane 必須先正規化,使其 Normal 向量長度為單位,才能呼叫此方法。

適用於