共用方式為


PrintQueueStream 類別

定義

資料流,表示列印佇列中的多工緩衝處理列印工作。

public ref class PrintQueueStream : System::IO::Stream
public class PrintQueueStream : System.IO.Stream
type PrintQueueStream = class
    inherit Stream
Public Class PrintQueueStream
Inherits Stream
繼承
PrintQueueStream
繼承
PrintQueueStream

備註

使用這個類別,將裝置特定資訊寫入 Microsoft Windows 多任務緩衝處理程式未自動包含的多任務緩衝處理檔案。 當然,您必須知道多任務緩衝處理檔案是增強型元檔 (EMF) 還是 XML 紙張規格 (XPS) 。 如果您想要使用 Byte 陣列,您也可以使用 方法的 AddJob 兩個多載和 JobStream 屬性來寫入多任務緩衝處理檔案。

警告

不支援命名空間內的 System.Printing 類別用於 Windows 服務或 ASP.NET 應用程式或服務。 嘗試從其中一個應用程式類型內使用這些類別可能會產生非預期的問題,例如服務效能降低和運行時間例外狀況。

如果您想要從 Windows Forms 應用程式列印,請參閱 System.Drawing.Printing 命名空間。

建構函式

PrintQueueStream(PrintQueue, String)

為指定之 PrintQueueStream 所裝載的特定列印工作初始化 PrintQueue 類別的新執行個體。

PrintQueueStream(PrintQueue, String, Boolean)

為指定之 PrintQueueStream 所裝載的特定列印工作初始化 PrintQueue 類別的新執行個體,並指出是否應在資料流關閉時認可 PrintQueueStream 中的資料。

PrintQueueStream(PrintQueue, String, Boolean, PrintTicket)

使用指定的設定和是否應該在資料流關閉時認可 PrintQueueStream 的表示,針對指定的 PrintQueue 中裝載的指定列印工作初始化 PrintQueueStream 類別的新執行個體。

屬性

CanRead

取得值,這個值表示資料流是否支援讀取。

CanSeek

取得指出資料流是否支援搜尋的值,這會將讀取/寫入位置移到資料流中的新位置。

CanTimeout

取得值,該值判斷目前的資料流是否可以逾時。

(繼承來源 Stream)
CanWrite

取得值,這個值表示資料流是否支援寫入。

JobIdentifier

取得列印工作的 ID 編號。

Length

取得資料流的長度,以位元組為單位。

Position

取得或設定資料流中目前的讀取/寫入位置。

ReadTimeout

取得或設定值 (以毫秒為單位),該值決定資料流在逾時前將嘗試讀取多長時間。

(繼承來源 Stream)
WriteTimeout

取得或設定毫秒值,該值決定在逾時前資料流將嘗試寫入多長時間。

(繼承來源 Stream)

方法

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

開始非同步的讀取作業。 (請考慮用 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 替代。)

(繼承來源 Stream)
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

開始非同步的寫入作業。

Close()

關閉資料流並釋出與此資料流相關聯的任何資源,例如通訊端和檔案控制代碼。

CopyTo(Stream)

從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流中。 這兩個數據流位置都是由複製的位元元組數目進階。

(繼承來源 Stream)
CopyTo(Stream, Int32)

使用指定的緩衝區大小,從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。 這兩個數據流位置都是由複製的位元元組數目進階。

(繼承來源 Stream)
CopyToAsync(Stream)

以非同步的方式從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。 這兩個數據流位置都是由複製的位元元組數目進階。

(繼承來源 Stream)
CopyToAsync(Stream, CancellationToken)

使用指定的取消權杖,以非同步的方式從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流。 這兩個數據流位置都是由複製的位元元組數目進階。

(繼承來源 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32)

使用指定的緩衝區大小,以非同步的方式從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。 這兩個數據流位置都是由複製的位元元組數目進階。

(繼承來源 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

使用指定的緩衝區大小和取消語彙基元,以非同步的方式從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流。 這兩個數據流位置都是由複製的位元元組數目進階。

(繼承來源 Stream)
CreateObjRef(Type)

建立包含所有相關資訊的物件,這些資訊是產生用來與遠端物件通訊的所需 Proxy。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
CreateWaitHandle()
已淘汰.
已淘汰.
已淘汰.

配置 WaitHandle 物件。

(繼承來源 Stream)
Dispose()

釋放 Stream 所使用的所有資源。

(繼承來源 Stream)
Dispose(Boolean)

釋放 PrintQueueStream 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性釋放 Managed 資源。

DisposeAsync()

以非同步方式釋放 Stream 使用的不受控資源。

(繼承來源 Stream)
EndRead(IAsyncResult)

等候暫止的非同步讀取完成。 (請考慮用 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 替代。)

(繼承來源 Stream)
EndWrite(IAsyncResult)

結束非同步的寫入作業。

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
Finalize()

可讓 PrintQueueStream 嘗試釋放資源,並執行其他清除作業,不必等到記憶體回收利用 PrintQueueStream

Flush()

清除這個資料流的所有緩衝區,並將任何緩衝資料寫入基礎裝置。

FlushAsync()

以非同步的方式清除這個資料流的所有緩衝區,並造成所有緩衝資料都寫入基礎裝置。

(繼承來源 Stream)
FlushAsync(CancellationToken)

以非同步的方式清除這個資料流的所有緩衝區,造成所有緩衝資料都寫入基礎裝置,並且監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetLifetimeService()
已淘汰.

擷取控制這個執行個體存留期 (Lifetime) 原則的目前存留期服務物件。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
HandlePackagingProgressEvent(Object, PackagingProgressEventArgs)

可讓 PrintQueueStream 透過處理 PackagingProgressEvent 的方式來回應封裝程序。

InitializeLifetimeService()
已淘汰.

取得存留期服務物件,以控制這個執行個體的存留期原則。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

建立目前 MarshalByRefObject 物件的淺層複本。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
ObjectInvariant()
已淘汰.

提供 Contract 的支援。

(繼承來源 Stream)
Read(Byte[], Int32, Int32)

從該資料流讀取位元組序列,並依讀取的位元組數將資料流中的讀取/寫入位置往前移。

Read(Span<Byte>)

當在衍生類別中覆寫時,自目前資料流讀取一連串的位元組,並依所讀取的位元組數目進階資料流中的位置。

(繼承來源 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

以非同步的方式從目前的資料流讀取位元組序列,並依讀取的位元組數將資料流中的位置往前移。

(繼承來源 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

以非同步的方式從目前資料流讀取一連串的位元組、依所讀取的位元組數目進階資料流中的位置,以及監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

以非同步的方式從目前資料流讀取一連串的位元組、依所讀取的位元組數目進階資料流中的位置,以及監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean)

從目前的數據流讀取至少一個字節數目,並依讀取的位元元組數目將數據流中的位置往前移。

(繼承來源 Stream)
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken)

以異步方式從目前數據流讀取至少一個字節數目、依讀取的位元組數目將數據流中的位置往前移,並監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
ReadByte()

從資料流讀取一個位元組,並將資料流的位置推進一個位元組;如果在資料流末端,則傳回 -1。

(繼承來源 Stream)
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32)

count從目前的數據流讀取位元組數目,並將數據流中的位置往前移。

(繼承來源 Stream)
ReadExactly(Span<Byte>)

從目前的數據流讀取位元組,並將該位置往前移,直到 buffer 填滿為止。

(繼承來源 Stream)
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

以異步方式從目前數據流讀取 count 位元組數目、將數據流內的位置往前移,並監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

以異步方式從目前的數據流讀取位元組、將數據流內的位置往前移,直到 buffer 填滿為止,並監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
Seek(Int64, SeekOrigin)

設定資料流中的讀取/寫入位置。

SetLength(Int64)

設定資料流的長度。

ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
Write(Byte[], Int32, Int32)

將位元組序列寫入資料流,並依寫入的位元組數將資料流中的讀取/寫入位置往前移。

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

在衍生類別中覆寫時,將一連串的位元組寫入目前的資料流,並且由這個資料流中目前的位置前移寫入的位元組數目。

(繼承來源 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

以非同步的方式將位元組序列寫入至目前的資料流,並依寫入的位元組數將資料流中目前的位置往前移。

(繼承來源 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

以非同步的方式將一連串的位元組寫入目前的資料流,由這個資料流中目前的位置前移寫入的位元組數目,並且監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

以非同步的方式將一連串的位元組寫入目前的資料流,由這個資料流中目前的位置前移寫入的位元組數目,並且監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
WriteByte(Byte)

寫入一個位元組至資料流的目前位置,並將資料流位置推進一個位元組。

(繼承來源 Stream)

擴充方法

CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken)

使用取消語彙基元,以非同步的方式從 Stream 讀取位元組,並將其寫入指定的 PipeWriter

適用於