共用方式為


NativeMemory.AlignedRealloc(Void*, UIntPtr, UIntPtr) 方法

定義

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

以位元組為單位,重新配置指定大小和對齊方式的對齊記憶體區塊。

public:
 static void* AlignedRealloc(void* ptr, UIntPtr byteCount, UIntPtr alignment);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void* AlignedRealloc (void* ptr, nuint byteCount, nuint alignment);
[System.CLSCompliant(false)]
public static void* AlignedRealloc (void* ptr, UIntPtr byteCount, UIntPtr alignment);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member AlignedRealloc : nativeptr<unit> * unativeint * unativeint -> nativeptr<unit>

參數

ptr
Void*

先前配置的記憶體區塊。

byteCount
UIntPtr

nuint

unativeint

要配置的區塊大小,以位元組為單位。

alignment
UIntPtr

nuint

unativeint

要配置的區塊對齊方式,以位元組為單位。 這必須是的威力 2

傳回

Void*

重新配置之內存區塊的指標。

屬性

例外狀況

alignment 不是兩個的乘冪。

重新配置 byteCount 失敗的 alignment 記憶體。

備註

這個方法的作用就像AlignedAlloc(UIntPtr, UIntPtr)ptrnull

這個方法允許 和會0byteCount回不應該取值的有效指標,而且應該傳遞以釋放以避免記憶體流失。

此方法是與平臺相依的重新配置 API,例如 _aligned_realloc Win32。

這個方法與 或Realloc(Void*, UIntPtr)不相容Free(Void*)。 請改為呼叫 AlignedFree(Void*)AlignedRealloc(Void*, UIntPtr, UIntPtr)

適用於