EnvironmentPermission 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
警告
Code Access Security is not supported or honored by the runtime.
控制對系統和使用者環境變數的存取。 此類別無法獲得繼承。
public ref class EnvironmentPermission sealed : System::Security::CodeAccessPermission, System::Security::Permissions::IUnrestrictedPermission
public sealed class EnvironmentPermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
[System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")]
public sealed class EnvironmentPermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
[System.Serializable]
public sealed class EnvironmentPermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class EnvironmentPermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
type EnvironmentPermission = class
inherit CodeAccessPermission
interface IUnrestrictedPermission
[<System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")>]
type EnvironmentPermission = class
inherit CodeAccessPermission
interface IUnrestrictedPermission
[<System.Serializable>]
type EnvironmentPermission = class
inherit CodeAccessPermission
interface IUnrestrictedPermission
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type EnvironmentPermission = class
inherit CodeAccessPermission
interface IUnrestrictedPermission
Public NotInheritable Class EnvironmentPermission
Inherits CodeAccessPermission
Implements IUnrestrictedPermission
- 繼承
- 屬性
- 實作
備註
警告
程式代碼啟用安全性 (CAS) 在所有版本的 .NET Framework 和 .NET 中已被取代。 最新版本的 .NET 不接受 CAS 批注,並在使用 CAS 相關 API 時產生錯誤。 開發人員應尋求替代方案來完成安全性工作。
環境變數名稱是由一或多個不區分大小寫的名稱清單所指定,並以分號分隔,具有個別清單來讀取和寫入具名變數的存取權。 寫入存取權包括建立和刪除環境變數,以及變更現有值的能力。
注意
在 .NET Framework 4 之前的 .NET Framework 版本中,您可以使用 CodeAccessPermission.Deny 方法來防止不小心透過信任的程式代碼存取系統資源。 Deny 現在已過時,而且資源存取權現在只由元件授與的許可權集合來決定。 若要限制檔案的存取權,您必須在沙箱中執行部分信任的程式代碼,並將它的許可權指派給允許程式代碼存取的資源。 如需在沙盒中執行應用程式的相關信息,請參閱 如何:在沙盒中執行部分信任的程序代碼。
建構函式
EnvironmentPermission(EnvironmentPermissionAccess, String) |
已淘汰.
使用對指定環境變數的指定存取,初始化 EnvironmentPermission 類別的新執行個體。 |
EnvironmentPermission(PermissionState) |
已淘汰.
依指定使用限制或不受限制的權限,初始化 EnvironmentPermission 類別的新執行個體。 |
方法
AddPathList(EnvironmentPermissionAccess, String) |
已淘汰.
將指定環境變數的存取加入此權限的現有狀態。 |
Assert() |
已淘汰.
宣告即使堆疊中較高層的呼叫端未獲得資源存取權限,呼叫程式碼仍可透過呼叫這個方法的程式碼要求權限,來存取受保護的資源。 使用 Assert() 會造成安全性問題。 (繼承來源 CodeAccessPermission) |
Copy() |
已淘汰.
建立並傳回目前權限的相同複本。 |
Demand() |
已淘汰.
如果在呼叫堆疊中較高的所有呼叫端都尚未被授與由目前執行個體所指定之權限,則會在執行階段強制執行 SecurityException。 (繼承來源 CodeAccessPermission) |
Deny() |
已淘汰.
已淘汰.
防止呼叫堆疊中較高的呼叫端,使用程式碼呼叫此方法來存取目前執行個體所指定的資源。 (繼承來源 CodeAccessPermission) |
Equals(Object) |
已淘汰.
判斷指定的 CodeAccessPermission 物件是否等於目前的 CodeAccessPermission。 (繼承來源 CodeAccessPermission) |
FromXml(SecurityElement) |
已淘汰.
透過 XML 編碼,重新建構具有指定狀態的權限。 |
GetHashCode() |
已淘汰.
取得 CodeAccessPermission 物件的雜湊碼,其適合用於雜湊表這類的雜湊演算法和資料結構。 (繼承來源 CodeAccessPermission) |
GetPathList(EnvironmentPermissionAccess) |
已淘汰.
使用指定的 EnvironmentPermissionAccess,取得所有環境變數。 |
GetType() |
已淘汰.
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
Intersect(IPermission) |
已淘汰.
建立並傳回目前權限與指定權限交集的權限。 |
IsSubsetOf(IPermission) |
已淘汰.
判斷目前權限是否為指定權限的子集。 |
IsUnrestricted() |
已淘汰.
傳回值,指出目前的權限是否不受限制。 |
MemberwiseClone() |
已淘汰.
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
PermitOnly() |
已淘汰.
防止呼叫堆疊中較高的呼叫端,使用程式碼呼叫此方法來存取目前執行個體所指定之資源以外的所有資源。 (繼承來源 CodeAccessPermission) |
SetPathList(EnvironmentPermissionAccess, String) |
已淘汰.
將指定環境變數之指定存取設為此權限的現有狀態。 |
ToString() |
已淘汰.
建立並傳回目前權限物件的字串表示。 (繼承來源 CodeAccessPermission) |
ToXml() |
已淘汰.
建立權限和其目前狀態的 XML 編碼方式。 |
Union(IPermission) |
已淘汰.
建立目前權限與指定權限聯集的權限。 |