CommunicationObject 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供對系統中所有通訊導向物件而言常用的基本狀態機器基底實作,這些物件包括通道、接聽程式,以及通道與接聽程式處理站。
public ref class CommunicationObject abstract : System::ServiceModel::ICommunicationObject
public abstract class CommunicationObject : System.ServiceModel.ICommunicationObject
type CommunicationObject = class
interface ICommunicationObject
Public MustInherit Class CommunicationObject
Implements ICommunicationObject
- 繼承
-
CommunicationObject
- 衍生
- 實作
備註
類別 CommunicationObject 會 ICommunicationObject 實作 Windows Communication Foundation 中所有通訊物件的介面, (WCF) 。 方法實作會處理參數驗證、引發會通知發生狀態轉換的事件、提供與這些狀態轉換相關之其他處理的方法,以及確定這類狀態變更會經過協調。
建構函式
CommunicationObject() |
初始化 CommunicationObject 類別的新執行個體。 |
CommunicationObject(Object) |
使用可保護指定狀態轉換的互斥鎖定,初始化 CommunicationObject 類別的新執行個體。 |
屬性
DefaultCloseTimeout |
在衍生類別中覆寫時,取得提供用來讓關閉作業完成的預設時間間隔。 |
DefaultOpenTimeout |
在衍生類別中覆寫時,取得提供用來讓開啟作業完成的預設時間間隔。 |
IsDisposed |
取得值,這個值會指出是否已經處置通訊物件。 |
State |
取得值,這個值表示通訊物件目前的狀態。 |
ThisLock |
取得會在狀態轉換期間保護類別執行個體的互斥鎖定。 |
方法
Abort() |
導致通訊物件立即從目前的狀態轉換為關閉狀態。 |
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
開始非同步作業以關閉通訊物件。 |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
開始非同步作業,關閉有已指定逾時的通訊物件。 |
BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
開始非同步作業以開啟通訊物件。 |
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
開始非同步作業,開啟有已指定時間間隔的通訊物件。 |
Close() |
導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。 |
Close(TimeSpan) |
在指定時間間隔內,讓通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。 |
EndClose(IAsyncResult) |
完成非同步作業以關閉通訊物件。 |
EndOpen(IAsyncResult) |
完成非同步作業以開啟通訊物件。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
Fault() |
導致通訊物件從目前的狀態轉換為錯誤狀態。 |
GetCommunicationObjectType() |
取得通訊物件的型別。 |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
OnAbort() |
在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用同步中止作業而轉換到關閉狀態之後)。 |
OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
在通訊物件因為叫用非同步關閉作業而轉換到關閉狀態後,插入處理。 |
OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用非同步開啟作業而轉換到開啟狀態之後)。 |
OnClose(TimeSpan) |
在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用同步關閉作業而轉換到關閉狀態之後)。 |
OnClosed() |
在將通訊物件轉換為關閉狀態期間會叫用。 |
OnClosing() |
在將通訊物件轉換為關閉狀態期間會叫用。 |
OnEndClose(IAsyncResult) |
在關閉通訊物件時完成非同步作業。 |
OnEndOpen(IAsyncResult) |
在開啟通訊物件時完成非同步作業。 |
OnFaulted() |
在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用同步錯誤作業而轉換到錯誤狀態之後)。 |
OnOpen(TimeSpan) |
在通訊物件上插入處理 (當它轉換到開啟狀態之後),此作業必須在指定的時間間隔內完成。 |
OnOpened() |
在將通訊物件轉換至已開啟狀態期間會叫用。 |
OnOpening() |
在將通訊物件轉換至開啟狀態期間會叫用。 |
Open() |
導致通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。 |
Open(TimeSpan) |
在指定時間間隔內,讓通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。 |
ThrowIfDisposed() |
如果已處置通訊物件,則會擲回例外狀況。 |
ThrowIfDisposedOrImmutable() | |
ThrowIfDisposedOrNotOpen() |
如果通訊物件不是處於 Opened 狀態,就會擲回例外狀況。 |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
事件
Closed |
當通訊物件轉換至已關閉狀態時發生。 |
Closing |
當通訊物件轉換至關閉狀態時就會發生。 |
Faulted |
當通訊物件轉換至錯誤狀態時發生。 |
Opened |
當通訊物件轉換至已開啟狀態時發生。 |
Opening |
當通訊物件轉換至開啟狀態時發生。 |