共用方式為


Choices 類別

定義

表示語音辨識文法條件約束中的一組替代項。

public ref class Choices
public class Choices
type Choices = class
Public Class Choices
繼承
Choices

範例

下列範例會為片語「將背景設定為 colorChoice」建立語音辨識文法,其中 colorChoice 可以是其中一個定義的色彩。 GrammarBuilder用來定義文法的條件約束。

private Grammar CreateColorGrammar()  
{  

  // Create a Choices object that contains a set of alternative colors.  
  Choices colorChoice = new Choices(new string[] {"red", "green", "blue"});  
  colorChoice.Add(new string[] {"cyan", "yellow", "magenta"});  

  // Construct the phrase.  
  GrammarBuilder builder = new GrammarBuilder("Set background to");  
  builder.Append(colorChoice);  

  // Create a grammar for the phrase.  
  Grammar colorGrammar = new Grammar(builder);  
  colorGrammar.Name = "SetBackground";  

  return colorGrammar;  
}  

備註

Choices物件代表詞組的元件,該詞組可以有數個值之一。 從 GrammarBuilder 物件建立語音辨識文法時,請使用這個類別。

例如, Choices 物件可以代表詞組中的元件 colorChoice 「將色彩變更為 colorChoice」,其中 colorChoice 的可接受值為 “red”,或 “green” 或 “blue”。

注意

若要在 Choices 片語中使用物件做為選擇性元件,請建立 Choices 物件,並將它分別新增至 GrammarBuilder.GrammarBuilder(GrammarBuilder, Int32, Int32) 物件, minRepeat 並將 maxRepeat 它分別設定為0和1。 可以辨識包含選擇性元件的詞組,無論是否說出選擇性元件。

類別Choicesone-of語音辨識文法規格所定義的 XML 元素相同, (SRGS) 1.0 版,類似於 SrgsOneOf 命名空間中的 System.Speech.Recognition.SrgsGrammar 類別。

如需定義語音辨識文法的詳細資訊,請參閱 語音辨識

建構函式

Choices()

初始化包含空的替代項目集合之 Choices 類別的新執行個體。

Choices(GrammarBuilder[])

從包含一或多個 Choices 物件的陣列,初始化 GrammarBuilder 類別的新執行個體。

Choices(String[])

從包含一或多個 Choices 物件的陣列,初始化 String 類別的新執行個體。

方法

Add(GrammarBuilder[])

將陣列(其中包含一或多個GrammarBuilder物件)加入至選項組合。

Add(String[])

將陣列(其中包含一或多個String物件)加入至選項組合。

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToGrammarBuilder()

從這個 GrammarBuilder 物件傳回 Choices 物件。

ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

適用於

另請參閱