TextFragment 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
包含語音合成器引擎所使用的文字和語音屬性資訊。
public ref class TextFragment
public class TextFragment
type TextFragment = class
Public Class TextFragment
- 繼承
-
TextFragment
範例
下列範例是自訂語音合成衍生的一部分 TtsEngineSsml ,並使用 TextFragment 、 SpeechEventInfo 、和來執行 FragmentState TtsEventId 。
的執行 Speak
接收實例的陣列 TextFragment ,並建立新的實例陣列, TextFragment 以傳遞至
Speak
基礎合成引擎上的方法。在 TextOffset TextLength 新的 TextFragment 實例上建立時,請特別小心使用 TextToSpeak TextFragment 。
如果在 TtsEngineAction Action FragmentState State 每個實例之屬性所傳回的屬性中找到列舉值,則 TextFragment 會 Speak 執行
將要說出的文字中的 Americanism 轉譯為 Britishisms。
如果 EventInterest 提供給實作為的介面上的屬性 ITtsEngineSite 支援 WordBoundary 事件種類,則 SpeechEventInfo 會使用實例來建立事件,以建立可驅動合成器進度計量的事件。
接著會使用修改過的陣列來呼叫語音轉譯引擎 TextFragment 。
private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };
internal struct UsVsUk
{
internal string UK;
internal string US;
}
override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)
{
TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];
for (int i=0;i<frags.Length;i++){
newFrags[i].State=frags[i].State;
//truncate
newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,
frags[i].TextLength);
newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;
newFrags[i].TextOffset = 0;
if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak) {
//Us to UK conversion
foreach (UsVsUk term in TransList) {
newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);
}
//Generate progress meter events if supported
if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0) {
string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);
foreach (string s in subs) {
int offset = newFrags[i].TextOffset;
SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,
(Int16)EventParameterType.Undefined,
s.Length, new IntPtr(offset));
offset += s.Length;
if (s.Trim().Length > 0) {
SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];
events[0] = spEvent;
site.AddEvents(events, 1);
}
}
}
}
}
_baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);
}
備註
語音平臺基礎結構會解壓縮 SSML 輸入的 XML 架構結構,並建立 TextFragment 物件。
語音內容可透過實例的 TextLength 、 TextOffset 和 TextToSpeak 屬性取得 TextFragment 。
語音屬性資訊(例如強調、音調和速率)是從 FragmentState 屬性傳回的物件取得 TextFragment State 。
建構函式
TextFragment() |
建構 |
屬性
State |
取得或設定 |
TextLength |
取得或設定片段中語音文字的長度。 |
TextOffset |
取得或設定片段中文字起始的位置。 |
TextToSpeak |
取得或設定片段的語音文字。 |
方法
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |