TtsEngineSsml.Speak(TextFragment[], IntPtr, ITtsEngineSite) 方法
定義
重要
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以指定的輸出格式來呈現指定的 TextFragment 陣列。
public:
abstract void Speak(cli::array <System::Speech::Synthesis::TtsEngine::TextFragment ^> ^ fragment, IntPtr waveHeader, System::Speech::Synthesis::TtsEngine::ITtsEngineSite ^ site);
public abstract void Speak (System.Speech.Synthesis.TtsEngine.TextFragment[] fragment, IntPtr waveHeader, System.Speech.Synthesis.TtsEngine.ITtsEngineSite site);
abstract member Speak : System.Speech.Synthesis.TtsEngine.TextFragment[] * nativeint * System.Speech.Synthesis.TtsEngine.ITtsEngineSite -> unit
Public MustOverride Sub Speak (fragment As TextFragment(), waveHeader As IntPtr, site As ITtsEngineSite)
參數
- fragment
- TextFragment[]
TextFragment執行個體的陣列,其中包含要轉換成語音的文字。
- site
- ITtsEngineSite
由平台基礎結構傳入ITtsEngineSite介面參考,以允許存取基礎結構資源。
範例
下列範例是繼承自 TtsEngineSsml 的自訂語音合成實作的一部分,並使用 TextFragment 、 SpeechEventInfo 、 FragmentState 和 TtsEventId
的實作 Speak
接收實例的 TextFragment 陣列,並建立新的實例陣列 TextFragment ,以傳遞至
Speak
基礎合成引擎上的 方法。TtsEngineAction如果從 Action 每個 TextFragment 實例的 屬性所傳回 State 之 屬性 FragmentState 找到的列舉值為 Speak ,則實作
將美式原則轉譯為要說出的文字中的英式原則。
EventInterest如果提供給實作的 ITtsEngineSite 介面上的 屬性支援 WordBoundary 事件種類, SpeechEventInfo 則會使用 實例來建立事件來驅動合成器進度表。
接著會使用修改 TextFragment 的陣列呼叫語音轉譯引擎。
private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };
internal struct UsVsUk
{
internal string UK;
internal string US;
}
override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)
{
TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];
for (int i=0;i<frags.Length;i++){
newFrags[i].State=frags[i].State;
//truncate
newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,
frags[i].TextLength);
newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;
newFrags[i].TextOffset = 0;
if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak) {
//Us to UK conversion
foreach (UsVsUk term in TransList) {
newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);
}
//Generate progress meter events if supported
if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0) {
string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);
foreach (string s in subs) {
int offset = newFrags[i].TextOffset;
SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,
(Int16)EventParameterType.Undefined,
s.Length, new IntPtr(offset));
offset += s.Length;
if (s.Trim().Length > 0) {
SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];
events[0] = spEvent;
site.AddEvents(events, 1);
}
}
}
}
}
_baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);
}
備註
方法用來做為 waveHeader
和 傳回的結構應該與 WAVEFORMATEX
SAPI 下可用的 相容。
struct
必須提供相當於:
internal struct WaveFormat
{
public Int16 FormatTag;
public Int16 Channels;
public int SamplesPerSec;
public int AvgBytesPerSec;
public Int16 BlockAlign;
public Int16 BitsPerSample;
public Int16 Size;
}
給實施者的注意事項
自訂語音合成器會使用 實作 , TtsEngineSsml 並 Speak(TextFragment[], IntPtr, ITtsEngineSite) 透過命名空間和基礎系統語音合成引擎的成員 System.Speech.Synthesis ,在使用平臺基礎結構所建構的合成器應用程式之間進行篩選或中繼。
實作 Speak(TextFragment[], IntPtr, ITtsEngineSite) :
擷設或修改傳入 TextFragment 物件的層面
使用實例的月臺參考 ITtsEngineSite 產生任何必要事件
產生實際的合成語音。
產生語音通常是藉由呼叫 Speak
作業系統所提供的其中一個語音轉譯引擎來完成。
如果未使用其中一個可用的語音轉譯引擎,繼承自 TtsEngineSsml 的物件必須建立自己的語音轉譯引擎。
Speak
使用登錄和反映取得之 方法的存取權。 .
當您繼承自 TtsEngineSsml 時,必須覆寫下列成員: TtsEngineSsml(String) 、 AddLexicon(Uri, String, ITtsEngineSite) 、 RemoveLexicon(Uri, ITtsEngineSite) 、 GetOutputFormat(SpeakOutputFormat, IntPtr) 、 和 Speak(TextFragment[], IntPtr, ITtsEngineSite) 。