TextFragment 類別

定義

包含語音合成器引擎所使用的文字和語音屬性資訊。

public ref class TextFragment
public class TextFragment
type TextFragment = class
Public Class TextFragment
繼承
TextFragment

範例

下列範例是自訂語音合成衍生的一部分 TtsEngineSsml ,並使用 TextFragmentSpeechEventInfo 、和來執行 FragmentState TtsEventId

的執行 Speak

  1. 接收實例的陣列 TextFragment ,並建立新的實例陣列, TextFragment 以傳遞至 Speak 基礎合成引擎上的方法。

    TextOffset TextLength 新的 TextFragment 實例上建立時,請特別小心使用 TextToSpeak TextFragment

  2. 如果在 TtsEngineAction Action FragmentState State 每個實例之屬性所傳回的屬性中找到列舉值,則 TextFragmentSpeak 執行

    • 將要說出的文字中的 Americanism 轉譯為 Britishisms。

    • 如果 EventInterest 提供給實作為的介面上的屬性 ITtsEngineSite 支援 WordBoundary 事件種類,則 SpeechEventInfo 會使用實例來建立事件,以建立可驅動合成器進度計量的事件。

  3. 接著會使用修改過的陣列來呼叫語音轉譯引擎 TextFragment

private const int WordBoundaryFlag = 1 << (int)TtsEventId.WordBoundary;  
private readonly char[] spaces = new char[] { ' ', '\t', '\r', '\n' };  
internal struct UsVsUk  
{  
  internal string UK;  
  internal string US;  
}  

override public void Speak (TextFragment [] frags, IntPtr wfx, ITtsEngineSite site)  
{  
  TextFragment [] newFrags=new TextFragment[frags.Length];  

  for (int i=0;i<frags.Length;i++){  
    newFrags[i].State=frags[i].State;  
    //truncate  
    newFrags[i].TextToSpeak = frags[i].TextToSpeak.Substring(frags[i].TextOffset,  
                               frags[i].TextLength);  
    newFrags[i].TextLength = newFrags[i].TextToSpeak.Length;  
    newFrags[i].TextOffset = 0;  
    if (newFrags[i].State.Action == TtsEngineAction.Speak) {  
      //Us to UK conversion  
      foreach (UsVsUk term in TransList) {  
      newFrags[i].TextToSpeak.Replace(term.US, term.UK);  
      }  
      //Generate progress meter events if supported  
      if ((site.EventInterest & WordBoundaryFlag) != 0) {  
      string[] subs = newFrags[i].TextToSpeak.Split(spaces);  

      foreach (string s in subs) {  
        int offset = newFrags[i].TextOffset;  
        SpeechEventInfo spEvent = new SpeechEventInfo((Int16)TtsEventId.WordBoundary,   
                (Int16)EventParameterType.Undefined,   
                 s.Length, new IntPtr(offset));  
        offset += s.Length;  
        if (s.Trim().Length > 0) {  
          SpeechEventInfo[] events = new SpeechEventInfo[1];  
          events[0] = spEvent;  
          site.AddEvents(events, 1);  
        }  
      }  
      }  
    }  
  }  

  _baseSynthesize.Speak(newFrags, wfx, site);  

}  

備註

語音平臺基礎結構會解壓縮 SSML 輸入的 XML 架構結構,並建立 TextFragment 物件。

語音內容可透過實例的 TextLengthTextOffsetTextToSpeak 屬性取得 TextFragment

語音屬性資訊(例如強調、音調和速率)是從 FragmentState 屬性傳回的物件取得 TextFragment State

建構函式

TextFragment()

建構 TextFragment 的新執行個體。

屬性

State

取得或設定 TextFragment 的語音屬性資訊。

TextLength

取得或設定片段中語音文字的長度。

TextOffset

取得或設定片段中文字起始的位置。

TextToSpeak

取得或設定片段的語音文字。

方法

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

適用於