共用方式為


InertiaExpansionBehavior2D 類別

定義

描述慣性處理器所需的伸展行為。

public ref class InertiaExpansionBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaExpansionBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaExpansionBehavior2D = class
    inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaExpansionBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
繼承
InertiaExpansionBehavior2D

建構函式

InertiaExpansionBehavior2D()

初始化 InertiaExpansionBehavior2D 類別的新執行個體。

屬性

DesiredDeceleration

取得或設定所需的伸展減速程度 (以每毫秒平方的座標單位為單位)。

DesiredExpansionX

取得或設定沿 X 軸的伸展量 (以座標單位為單位)。

DesiredExpansionY

取得或設定沿 Y 軸的伸展量 (以座標單位為單位)。

InitialRadius

取得或設定初始平均半徑 (以座標單位計)。

InitialVelocityX

取得或設定沿 X 軸的初始伸展速度 (以每毫秒的座標單位為單位)。

InitialVelocityY

取得或設定沿 Y 軸的初始伸展速度 (以每毫秒的座標單位為單位)。

方法

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

適用於