ManipulationVelocities2D 類別
定義
重要
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表示由操作處理器和慣性處理器所計算出的一組速度。
public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
- 繼承
-
ManipulationVelocities2D
備註
ManipulationVelocities2D物件用於 的事件引數 Manipulation2DDeltaEventArgs 中,並 Manipulation2DCompletedEventArgs 通知事件處理常式操作所涉及的速度。
欄位
Zero |
取得各個速度都設為零的 ManipulationVelocities2D。 |
屬性
AngularVelocity |
取得角速度 (以每毫秒的弧度計)。 |
ExpansionVelocityX |
取得沿 X 軸的膨脹速度 (以每毫秒的座標單位計)。 |
ExpansionVelocityY |
取得沿 Y 軸的膨脹速度 (以每毫秒的座標單位計)。 |
LinearVelocityX |
取得沿 X 軸的速度 (以每毫秒的座標單位計)。 |
LinearVelocityY |
取得沿 Y 軸的速度 (以每毫秒的座標單位計)。 |
方法
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |