KeyTime.Equals 方法
定義
重要
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指出兩個 KeyTime 結構是否相等。
多載
Equals(Object) |
指出這個執行個體是否等於指定的物件。 |
Equals(KeyTime) |
指出這個執行個體是否等於指定的 KeyTime。 |
Equals(KeyTime, KeyTime) |
表示兩個指定的 KeyTime 結構是否相等。 |
Equals(Object)
指出這個執行個體是否等於指定的物件。
public:
override bool Equals(System::Object ^ value);
public override bool Equals (object value);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (value As Object) As Boolean
參數
- value
- Object
與這個執行個體相互比較的物件。
傳回
如果 value
是表示與這個執行個體時間長度相同的 KeyTime,則為 true
,否則為 false
。
備註
比較兩 KeyTime 個實例與不同類型的 KeyTimeType 屬性,包括特殊值 Uniform 或 Paced,會產生 false 傳回值。
適用於
Equals(KeyTime)
指出這個執行個體是否等於指定的 KeyTime。
public:
virtual bool Equals(System::Windows::Media::Animation::KeyTime value);
public bool Equals (System.Windows.Media.Animation.KeyTime value);
override this.Equals : System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> bool
Public Function Equals (value As KeyTime) As Boolean
參數
- value
- KeyTime
與這個執行個體相互比較的物件。
傳回
如果 value
等於這個執行個體則為 true
,否則為 false
。
實作
適用於
Equals(KeyTime, KeyTime)
表示兩個指定的 KeyTime 結構是否相等。
public:
static bool Equals(System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime1, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime2);
public static bool Equals (System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime1, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime2);
static member Equals : System.Windows.Media.Animation.KeyTime * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> bool
Public Shared Function Equals (keyTime1 As KeyTime, keyTime2 As KeyTime) As Boolean
參數
- keyTime1
- KeyTime
要比較的第一個值。
- keyTime2
- KeyTime
要比較的第二個值。
傳回
如果 keyTime1
和 keyTime2
的值相等,則為 true
,否則為 false
。
備註
比較兩 KeyTime 個實例與不同類型的 KeyTimeType 屬性,包括特殊值 Uniform 或 Paced,會產生 false 傳回值。