PowerEase 類別
定義
重要
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表示 easing 函式,這個函式會使用 f(t) = tp 公式來建立加速和 (或) 減速的動畫,其中 p 等於 Power 屬性。
public ref class PowerEase : System::Windows::Media::Animation::EasingFunctionBase
public class PowerEase : System.Windows.Media.Animation.EasingFunctionBase
type PowerEase = class
inherit EasingFunctionBase
Public Class PowerEase
Inherits EasingFunctionBase
- 繼承
範例
下列範例會將 PowerEase 屬性值為 Power 的 20
Easing 函式套用至 DoubleAnimation ,以建立遞減動畫。
Power因為值太高,所以如果您使用的是較低的值,則會突然遞減。
<Rectangle Name="myRectangle" Width="200" Height="30" Fill="Blue">
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Height">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<PowerEase Power="20" EasingMode="EaseOut"/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
備註
您可以藉由指定 EasingMode ,來控制動畫是否加速、減速或兩者。 下圖示范 的不同值 EasingMode ,其中 f (t) 代表動畫進度, 而 t 代表時間。
藉由使用 函 PowerEase 式,您可以指定 屬性來指定 Power 加速/減速的速度:
f (t) = tp ,其中 p
等於 Power 屬性。
因此, PowerEase 函式 QuadraticEase 可以取代 (f (t) =t2) , (f (t) = t3) , QuarticEaseCubicEase (f (t) = t4) , (QuinticEasef (t) = t5) 。 例如,如果您想要使用函 PowerEase 式來建立與函式相同的行為 QuadraticEase , (f (t) = t2) ,您會指定 Power 屬性值 2。
除了 之外 PowerEase ,還有其他數個 Easing 函式。 除了使用執行時間中包含的 Easing 函式之外,您還可以繼承自 EasingFunctionBase 來建立自己的自訂 Easing 函式。
XAML 物件項目用法
<PowerEase .../>
建構函式
PowerEase() |
初始化 PowerEase 類別的新執行個體。 |
欄位
PowerProperty |
識別 Power 相依性屬性。 |
屬性
CanFreeze |
取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。 (繼承來源 Freezable) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType取得包裝這個實例之 CLR 型別的 。 (繼承來源 DependencyObject) |
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
EasingMode |
取得或設定值,這個值會指定動畫如何進行插補。 (繼承來源 EasingFunctionBase) |
IsFrozen |
取得值,該值表示物件目前是否可修改。 (繼承來源 Freezable) |
IsSealed |
取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。 (繼承來源 DependencyObject) |
Power |
取得或設定動畫插補的指數乘冪。 例如,值 7 會建立遵循 f(t) = t7 公式的動畫插補曲線。 |
方法
事件
Changed |
發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。 (繼承來源 Freezable) |