RectAnimationBase 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
抽象類別,實作時會以動畫方式顯示 Rect 值。
public ref class RectAnimationBase abstract : System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline
public abstract class RectAnimationBase : System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
type RectAnimationBase = class
inherit AnimationTimeline
Public MustInherit Class RectAnimationBase
Inherits AnimationTimeline
- 繼承
-
RectAnimationBase
- 衍生
範例
下列程式碼範例示範如何使用 Extensible Application Markup Language (XAML) 中的衍生 RectAnimationUsingKeyFrames 類別。
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Name="myRootElement"
WindowTitle="ThicknessAnimationUsingKeyFrames Example">
<StackPanel Orientation="Vertical" HorizontalAlignment="Center">
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Fill="LemonChiffon">
<Path.Data>
<RectangleGeometry x:Name="myRectangleGeometry" Rect="0,200,100,100" />
</Path.Data>
<Path.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<!-- Animate the Rect property of the RectangleGeometry which causes the
rectangle to animate its position as well as its width and height. -->
<RectAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="myRectangleGeometry"
Storyboard.TargetProperty ="Rect"
Duration="0:0:6" FillBehavior="HoldEnd" RepeatBehavior="Forever">
<!-- Animate position, width, and height in first 2 seconds. LinearRectKeyFrame creates
a smooth, linear animation between values. -->
<LinearRectKeyFrame Value="600,50,200,50" KeyTime="0:0:2" />
<!-- In the next half second, change height to 10. DiscreteRectKeyFrame creates a
sudden "jump" between values. -->
<DiscreteRectKeyFrame Value="600,50,200,10" KeyTime="0:0:2.5" />
<!-- In the final 2 seconds of the animation, go back to the starting position, width, and height.
Spline key frames like SplineRectKeyFrame creates a variable transition between values depending
on the KeySpline property. In this example, the animation starts off slow but toward the end of
the time segment, it speeds up exponentially.-->
<SplineRectKeyFrame Value="0,200,100,100" KeyTime="0:0:4.5" KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" />
</RectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Path.Triggers>
</Path>
</StackPanel>
</Page>
給實施者的注意事項
如需擴充動畫類別的相關資訊,請參閱 自訂動畫 概觀。
建構函式
RectAnimationBase() |
初始化 RectAnimationBase 類別的新執行個體。 |
屬性
AccelerationRatio |
取得或設定值,這個值指定時間軸的 Duration 在從零加速至其最大速率所經過時間的百分比。 (繼承來源 Timeline) |
AutoReverse |
取得或設定值,其中該值指出時間軸是否會在完成向前反覆項目後反向播放。 (繼承來源 Timeline) |
BeginTime |
取得或設定這個 Timeline 應該開始的時間。 (繼承來源 Timeline) |
CanFreeze |
取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。 (繼承來源 Freezable) |
DecelerationRatio |
取得或設定值,指定時間軸的 Duration 在從其最大速率減速至零所經過時間的百分比。 (繼承來源 Timeline) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType取得包裝這個實例之 CLR 型別的 。 (繼承來源 DependencyObject) |
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
Duration |
取得或設定這個時間表播放的時間長度 (不計算重複次數)。 (繼承來源 Timeline) |
FillBehavior |
取得或設定值,該值指定 Timeline 在作用期結束後的行為。 (繼承來源 Timeline) |
HasAnimatedProperties |
取得值,這個值表示是否有一個或多個 AnimationClock 物件與這個物件的任何一個相依性屬性相關聯。 (繼承來源 Animatable) |
IsDestinationDefault |
取得值,這個值表示此動畫是否使用 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 方法的 defaultDestinationValue 參數作為其目的地值。 (繼承來源 AnimationTimeline) |
IsFrozen |
取得值,該值表示物件目前是否可修改。 (繼承來源 Freezable) |
IsSealed |
取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。 (繼承來源 DependencyObject) |
Name |
取得或設定這個 Timeline 的名稱。 (繼承來源 Timeline) |
RepeatBehavior |
取得或設定這個時間軸的重複行為。 (繼承來源 Timeline) |
SpeedRatio |
取得或設定這個 Timeline 相對於其父代的時間進行比率。 (繼承來源 Timeline) |
TargetPropertyType |
取得這個動畫所產生值的類型。 |
方法
事件
Changed |
發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。 (繼承來源 Freezable) |
Completed |
當這個時刻表完全結束播放時會發生:它不會再進入其作用期。 (繼承來源 Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
發生於時刻表時鐘的時間進行速率變更時。 (繼承來源 Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
於時間軸的 Clock 之 CurrentState 屬性更新時發生。 (繼承來源 Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
於時間軸的 Clock 之 CurrentTime 屬性更新時發生。 (繼承來源 Timeline) |
RemoveRequested |
為這個時刻表建立時鐘或移除它的其中一個父時刻表時發生。 (繼承來源 Timeline) |