共用方式為


SplineRotation3DKeyFrame 類別

定義

使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Rotation3D 值繪製到其自有的 Value

public ref class SplineRotation3DKeyFrame : System::Windows::Media::Animation::Rotation3DKeyFrame
public class SplineRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame
type SplineRotation3DKeyFrame = class
    inherit Rotation3DKeyFrame
Public Class SplineRotation3DKeyFrame
Inherits Rotation3DKeyFrame
繼承

備註

這個類別會當做 的一 Rotation3DKeyFrameCollection 部分搭配 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 使用,以動畫顯示 Rotation3D 一組主要畫面格的屬性值。

主要畫面格會定義其所屬的 區 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 段。 每個主要畫面格都有目標和 ValueKeyTimeKeyTime指定應該到達主要畫面格 Value 的時間。 主要畫面格會從前一個主要畫面格的目標值到其本身的目標值產生動畫效果。 它會在上一個主要畫面格結束時開始,並在到達自己的主要時間時結束。

之類的 SplineRotation3DKeyFrame 曲線主要畫面格會在 屬性所 KeySpline 決定的值之間建立變數轉換。 曲線插補可用來達成更真實的「真實世界」計時效果,例如加速和減速。

建構函式

SplineRotation3DKeyFrame()

初始化 SplineRotation3DKeyFrame 類別的新執行個體。

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D)

使用指定的結束值,初始化 SplineRotation3DKeyFrame 類別的新執行個體。

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime)

使用指定結束值和 Key Time,初始化 SplineRotation3DKeyFrame 類別的新執行個體。

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime, KeySpline)

使用指定的結束值、關鍵時間和 SplineRotation3DKeyFrame,初始化 KeySpline 類別的新執行個體。

欄位

KeySplineProperty

識別 KeySpline 相依性屬性。

屬性

CanFreeze

取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。

(繼承來源 Freezable)
DependencyObjectType

DependencyObjectType取得包裝這個實例之 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
IsFrozen

取得值,該值表示物件目前是否可修改。

(繼承來源 Freezable)
IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
KeySpline

取得或設定兩個控制點,這兩個控制點會定義這個主要畫面格的動畫進度。

KeyTime

取得或設定應該達到主要畫面格之目標 Value 的時間。

(繼承來源 Rotation3DKeyFrame)
Value

取得或設定主要畫面格的目標值。

(繼承來源 Rotation3DKeyFrame)

方法

CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
Clone()

建立這個 Freezable 的可修改複製,製作這個物件值的深層複製。 當複製這個物件的相依性屬性時,這個方法會複製運算式 (但可能已不再解析),但不會複製動畫或其目前值。

(繼承來源 Freezable)
CloneCore(Freezable)

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的複製品 (深層複製)。

(繼承來源 Freezable)
CloneCurrentValue()

使用 Freezable 的目前值,建立它的可修改複製品 (深層複本)。

(繼承來源 Freezable)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用目前的屬性值,讓執行個體成為指定之 Freezable 的可修改複本 (深層複本)。

(繼承來源 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
CreateInstance()

初始化 Freezable 類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
CreateInstanceCore()

建立 SplineRotation3DKeyFrame 的新執行個體。

Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
Freeze()

將目前的物件設為不可修改,並將其 IsFrozen 屬性設定為 true

(繼承來源 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Freezable 物件設為不可修改的,或測試是否可以將它設為不可修改的。

(繼承來源 Freezable)
GetAsFrozen()

使用基底 (非動畫) 屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的凍結複本。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

使用目前屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

將目前執行個體設為所指定 Freezable 的凍結複本。 如果物件具有動畫相依性屬性,則會複製其目前的動畫值。

(繼承來源 Freezable)
GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
InterpolateValue(Rotation3D, Double)

傳回在提供漸次累加時,特定主要畫面格的插補值。

(繼承來源 Rotation3DKeyFrame)
InterpolateValueCore(Rotation3D, Double)

使用曲線插補在先前的主要畫面格值與目前的主要畫面格值之間進行轉換。

InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnChanged()

目前的 Freezable 物件遭到修改時進行呼叫。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

確定已為剛剛設定的 DependencyObjectType 資料成員,建立適當的內容指標。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成員支援Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,而且不適合直接從程式碼使用。

(繼承來源 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

覆寫 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 實作也可以叫用任何 Changed 處理常式,以回應類型 Freezable 的變更相依性屬性。

(繼承來源 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadPreamble()

確定 Freezable 是從有效的執行緒進行存取。 如果 API 會讀取非相依性屬性的資料成員,則 Freezable 的繼承者必須在該 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)
WritePostscript()

引發 FreezableChanged 事件,並叫用其 OnChanged() 方法。 在任何 API 修改未以相依性屬性儲存的類別成員之後,衍生自 Freezable 的類別應該在 API 的結尾呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
WritePreamble()

確認 Freezable 未凍結,而且是從有效的執行緒內容進行存取。 在任何 API 將資料寫入至非相依性屬性的資料成員之前,Freezable 繼承者應該在 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)

事件

Changed

發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。

(繼承來源 Freezable)

明確介面實作

IKeyFrame.Value

取得或設定與 KeyTime 執行個體相關聯的值。

(繼承來源 Rotation3DKeyFrame)

適用於

另請參閱