共用方式為


BitmapCacheBrush 類別

定義

使用快取的內容來繪製區域。

public ref class BitmapCacheBrush sealed : System::Windows::Media::Brush
public sealed class BitmapCacheBrush : System.Windows.Media.Brush
type BitmapCacheBrush = class
    inherit Brush
Public NotInheritable Class BitmapCacheBrush
Inherits Brush
繼承

範例

下列程式碼範例示範如何將 與 BitmapCacheBrush 產生關聯 BitmapCache 。 您可以在 BitmapCacheBrush 多個元素上使用資源,並達到良好的效能。 如需完整的程式代碼清單,請參閱 How to: Use a Cached Element as a Brush

<Window.Resources>
    <RichTextBox x:Key="cachedRichTextBox"  >
        <RichTextBox.CacheMode>
            <BitmapCache EnableClearType="True" RenderAtScale="1" SnapsToDevicePixels="True" />
        </RichTextBox.CacheMode>
    </RichTextBox>

    <BitmapCacheBrush x:Key="cachedRichTextBoxBrush" Target="{StaticResource cachedRichTextBox}">
        <BitmapCacheBrush.BitmapCache>
            <BitmapCache EnableClearType="False" RenderAtScale="0.4" SnapsToDevicePixels="False" />
        </BitmapCacheBrush.BitmapCache>
    </BitmapCacheBrush>        
</Window.Resources>

備註

使用 類別 BitmapCacheBrush 有效率地重複使用快取的專案。 當您需要將複雜內容繪製到多個元素時,這非常有用。 使用 類別 BitmapCache 來快取複雜專案。

Visual將 指派給 Target 屬性,並選擇性地將 指派 BitmapCacheBitmapCache 屬性。 筆 CacheMode 刷和目標的 Visual 會互動以產生不同的行為。 下表描述此互動。

目標沒有 CacheMode 目標具有 CacheMode
筆刷沒有 CacheMode 目標視覺效果通常會呈現;筆刷使用預設快取行為。 目標視覺效果會轉譯成自己的快取;筆刷會在轉譯時使用目標的快取。
筆刷具有 CacheMode 目標視覺效果通常會呈現;筆刷會將目標轉譯成自己的快取,並使用此來轉譯。 目標視覺效果會轉譯成自己的快取;筆刷會將目標轉譯成筆刷本身的快取,並使用此來轉譯。

類別 BitmapCacheBrush 類似于 VisualBrush 類別,但 BitmapCacheBrush 一律會從目標專案上的快取,或從 屬性所 BitmapCache 定義的快取轉譯。 類別 BitmapCacheBrush 也支援已變更的區域。

下表顯示 類別的預設點陣圖快取設定 BitmapCacheBrush

點陣圖快取屬性 預設值
SnapsToDevicePixels false
EnableClearType false
RenderAtScale 1

類別 SnapsToDevicePixelsBitmapCacheBrush 忽略 屬性。

類別 BitmapCacheBrush 會忽略根 Visual 上的下列屬性。 此行為與 VisualBrush 類別不同。

建構函式

BitmapCacheBrush()

初始化 BitmapCacheBrush 類別的新執行個體。

BitmapCacheBrush(Visual)

使用指定的 BitmapCacheBrush 初始化 Visual 類別的新執行個體。

欄位

AutoLayoutContentProperty

識別 AutoLayoutContent 相依性屬性。

BitmapCacheProperty

識別 BitmapCache 相依性屬性。

TargetProperty

識別 Target 相依性屬性。

屬性

AutoLayoutContent

取得或設定值,這個值指出配置是否要套用至這個筆刷的內容。

BitmapCache

取得或設定表示快取內容的 CacheMode

CanFreeze

取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。

(繼承來源 Freezable)
DependencyObjectType

DependencyObjectType取得包裝這個實例之 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

取得值,這個值表示是否有一個或多個 AnimationClock 物件與這個物件的任何一個相依性屬性相關聯。

(繼承來源 Animatable)
IsFrozen

取得值,該值表示物件目前是否可修改。

(繼承來源 Freezable)
IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
Opacity

取得或設定 Brush 的不透明度。

(繼承來源 Brush)
RelativeTransform

取得或設定使用相對座標套用到筆刷的轉換。

(繼承來源 Brush)
Target

取得或設定要快取的目標視覺化部分。

Transform

取得或設定套用到筆刷的轉換。 在已經對應及定位筆刷輸出之後,套用這個轉換。

(繼承來源 Brush)

方法

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果已建立屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果指定的屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果已建立指定之屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
Clone()

建立這個 BitmapCacheBrush 的可修改複製,製作這個物件值的深層複製。 當複製這個物件的相依性屬性時,這個方法會複製運算式 (但可能已不再解析),但不會複製動畫或其目前值。

CloneCore(Freezable)

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的複製品 (深層複製)。

(繼承來源 Freezable)
CloneCurrentValue()

使用 BitmapCacheBrush 的目前值,建立它的可修改複製品 (深層複本)。

CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用目前的屬性值,讓執行個體成為指定之 Freezable 的可修改複本 (深層複本)。

(繼承來源 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
CreateInstance()

初始化 Freezable 類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
CreateInstanceCore()

在衍生類別中實作時,建立 Freezable 衍生類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
Freeze()

將目前的物件設為不可修改,並將其 IsFrozen 屬性設定為 true

(繼承來源 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

將這個 Animatable 物件設定為不可修改,或決定是否可以將它設定為不可修改。

(繼承來源 Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回指定之 DependencyProperty 的非動畫實值。

(繼承來源 Animatable)
GetAsFrozen()

使用基底 (非動畫) 屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的凍結複本。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

使用目前屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

將目前執行個體設為所指定 Freezable 的凍結複本。 如果物件具有動畫相依性屬性,則會複製其目前的動畫值。

(繼承來源 Freezable)
GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnChanged()

目前的 Freezable 物件遭到修改時進行呼叫。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

確定已為剛剛設定的 DependencyObjectType 資料成員,建立適當的內容指標。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成員支援Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,而且不適合直接從程式碼使用。

(繼承來源 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

覆寫 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 實作也可以叫用任何 Changed 處理常式,以回應類型 Freezable 的變更相依性屬性。

(繼承來源 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadPreamble()

確定 Freezable 是從有效的執行緒進行存取。 如果 API 會讀取非相依性屬性的資料成員,則 Freezable 的繼承者必須在該 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ToString()

傳回這個 Brush 的字串表示。

(繼承來源 Brush)
ToString(IFormatProvider)

根據指定的文化特性特定格式資訊,建立這個物件的字串表示。

(繼承來源 Brush)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)
WritePostscript()

引發 FreezableChanged 事件,並叫用其 OnChanged() 方法。 在任何 API 修改未以相依性屬性儲存的類別成員之後,衍生自 Freezable 的類別應該在 API 的結尾呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
WritePreamble()

確認 Freezable 未凍結,而且是從有效的執行緒內容進行存取。 在任何 API 將資料寫入至非相依性屬性的資料成員之前,Freezable 繼承者應該在 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)

事件

Changed

發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。

(繼承來源 Freezable)

明確介面實作

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

使用指定的格式,格式化目前執行個體的值。

(繼承來源 Brush)

適用於

另請參閱