MatrixTransform3D 類別
定義
重要
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建立 Matrix3D 所指定的轉換,用來操作 3-D 全局空間中的物件或座標系統。
public ref class MatrixTransform3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Transform3D
public sealed class MatrixTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Transform3D
type MatrixTransform3D = class
inherit Transform3D
Public NotInheritable Class MatrixTransform3D
Inherits Transform3D
- 繼承
-
MatrixTransform3D
範例
try
{
Double setM11 = System.Convert.ToDouble(M11Text.Text);
Double setM21 = System.Convert.ToDouble(M21Text.Text);
Double setM31 = System.Convert.ToDouble(M31Text.Text);
Double setOffsetX = System.Convert.ToDouble(OffsetXText.Text);
Double setM12 = System.Convert.ToDouble(M12Text.Text);
Double setM22 = System.Convert.ToDouble(M22Text.Text);
Double setM32 = System.Convert.ToDouble(M32Text.Text);
Double setOffsetY = System.Convert.ToDouble(OffsetYText.Text);
Double setM13 = System.Convert.ToDouble(M13Text.Text);
Double setM23 = System.Convert.ToDouble(M23Text.Text);
Double setM33 = System.Convert.ToDouble(M33Text.Text);
Double setOffsetZ = System.Convert.ToDouble(OffsetZText.Text);
Double setM14 = System.Convert.ToDouble(M14Text.Text);
Double setM24 = System.Convert.ToDouble(M24Text.Text);
Double setM34 = System.Convert.ToDouble(M34Text.Text);
Double setM44 = System.Convert.ToDouble(M44Text.Text);
endMatrix3D = new Matrix3D(setM11, setM12, setM13, setM14, setM21, setM22, setM23, setM24, setM31, setM32, setM33, setM34, setOffsetX, setOffsetY, setOffsetZ, setM44);
myMatrixTransform3D.Matrix = endMatrix3D;
}
catch
{
MessageBox.Show("Set Matrix3D values or rotation values before transforming");
}
Try
Dim setM11 As Double = Convert.ToDouble(M11Text.Text)
Dim setM21 As Double = Convert.ToDouble(M21Text.Text)
Dim setM31 As Double = Convert.ToDouble(M31Text.Text)
Dim setOffsetX As Double = Convert.ToDouble(OffsetXText.Text)
Dim setM12 As Double = Convert.ToDouble(M12Text.Text)
Dim setM22 As Double = Convert.ToDouble(M22Text.Text)
Dim setM32 As Double = Convert.ToDouble(M32Text.Text)
Dim setOffsetY As Double = Convert.ToDouble(OffsetYText.Text)
Dim setM13 As Double = Convert.ToDouble(M13Text.Text)
Dim setM23 As Double = Convert.ToDouble(M23Text.Text)
Dim setM33 As Double = Convert.ToDouble(M33Text.Text)
Dim setOffsetZ As Double = Convert.ToDouble(OffsetZText.Text)
Dim setM14 As Double = Convert.ToDouble(M14Text.Text)
Dim setM24 As Double = Convert.ToDouble(M24Text.Text)
Dim setM34 As Double = Convert.ToDouble(M34Text.Text)
Dim setM44 As Double = Convert.ToDouble(M44Text.Text)
end_Matrix3D = New Matrix3D(setM11, setM12, setM13, setM14, setM21, setM22, setM23, setM24, setM31, setM32, setM33, setM34, setOffsetX, setOffsetY, setOffsetZ, setM44)
myMatrixTransform3D.Matrix = end_Matrix3D
Catch
MessageBox.Show("Set Matrix3D values or rotation values before transforming")
End Try
備註
使用 類別 MatrixTransform3D 來建立不是由 、 ScaleTransform3D 或 TranslateTransform3D 類別提供的 RotateTransform3D 自訂轉換。
您可以使用 類別來合併 Transform3D 物件 Transform3DGroup 。
建構函式
MatrixTransform3D() |
初始化 MatrixTransform3D 類別的新執行個體。 |
MatrixTransform3D(Matrix3D) |
使用指定的 MatrixTransform3D,初始化 Matrix3D 類別的新執行個體。 |
欄位
MatrixProperty |
識別 Matrix 相依性屬性。 |
屬性
CanFreeze |
取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。 (繼承來源 Freezable) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType取得包裝這個實例之 CLR 型別的 。 (繼承來源 DependencyObject) |
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
取得值,這個值表示是否有一個或多個 AnimationClock 物件與這個物件的任何一個相依性屬性相關聯。 (繼承來源 Animatable) |
Inverse |
取得這個物件的反向轉換 (如果可能的話)。 (繼承來源 Transform3D) |
IsAffine |
取得值,這個值表示轉換是否為仿射。 |
IsFrozen |
取得值,該值表示物件目前是否可修改。 (繼承來源 Freezable) |
IsSealed |
取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。 (繼承來源 DependencyObject) |
Matrix |
取得或設定 Matrix3D ,指定 3D 轉換。 |
Value |
取得立體轉換的矩陣表示。 |
方法
事件
Changed |
發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。 (繼承來源 Freezable) |
明確介面實作
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
如需這個成員的說明,請參閱 ToString(String, IFormatProvider)。 (繼承來源 GeneralTransform3D) |