RotateTransform3D 建構函式
定義
重要
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初始化 RotateTransform3D 類別的新執行個體。
多載
RotateTransform3D() |
初始化 RotateTransform3D 類別的新執行個體。 |
RotateTransform3D(Rotation3D) |
使用指定的旋轉,初始化 RotateTransform3D 類別的新執行個體。 |
RotateTransform3D(Rotation3D, Point3D) |
使用指定的中心和旋轉,初始化 RotateTransform3D 類別的新執行個體。 |
RotateTransform3D(Rotation3D, Double, Double, Double) |
使用指定的旋轉和中心座標,初始化 RotateTransform3D 類別的新執行個體。 |
RotateTransform3D()
初始化 RotateTransform3D 類別的新執行個體。
public:
RotateTransform3D();
public RotateTransform3D ();
Public Sub New ()
適用於
RotateTransform3D(Rotation3D)
使用指定的旋轉,初始化 RotateTransform3D 類別的新執行個體。
public:
RotateTransform3D(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ rotation);
public RotateTransform3D (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D rotation);
new System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D -> System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D
Public Sub New (rotation As Rotation3D)
參數
- rotation
- Rotation3D
指定旋轉的 Rotation3D。
範例
//Define a transformation
RotateTransform3D myRotateTransform = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 2, 0), 1));
//Define an animation for the transformation
DoubleAnimation myAnimation = new DoubleAnimation();
myAnimation.From = 1;
myAnimation.To = 361;
myAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(5000));
myAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
//Add animation to the transformation
myRotateTransform.Rotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, myAnimation);
//Add transformation to the model
teapotModel.Transform = myRotateTransform;
'Define a transformation
Dim myRotateTransform As New RotateTransform3D(New AxisAngleRotation3D(New Vector3D(0, 2, 0), 1))
'Define an animation for the transformation
Dim myAnimation As New DoubleAnimation()
myAnimation.From = 1
myAnimation.To = 361
myAnimation.Duration = New Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(5000))
myAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
'Add animation to the transformation
myRotateTransform.Rotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, myAnimation)
'Add transformation to the model
teapotModel.Transform = myRotateTransform
適用於
RotateTransform3D(Rotation3D, Point3D)
使用指定的中心和旋轉,初始化 RotateTransform3D 類別的新執行個體。
public:
RotateTransform3D(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ rotation, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public RotateTransform3D (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D rotation, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
new System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D
Public Sub New (rotation As Rotation3D, center As Point3D)
參數
- rotation
- Rotation3D
指定旋轉的 Rotation3D。
- center
- Point3D
轉換的旋轉中心。
適用於
RotateTransform3D(Rotation3D, Double, Double, Double)
使用指定的旋轉和中心座標,初始化 RotateTransform3D 類別的新執行個體。
public:
RotateTransform3D(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ rotation, double centerX, double centerY, double centerZ);
public RotateTransform3D (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D rotation, double centerX, double centerY, double centerZ);
new System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D
Public Sub New (rotation As Rotation3D, centerX As Double, centerY As Double, centerZ As Double)
參數
- rotation
- Rotation3D
指定旋轉的 Rotation3D。
- centerX
- Double
Double,指定要做為旋轉中心的 X 值。
- centerY
- Double
Double,指定要做為旋轉中心的 Y 值。
- centerZ
- Double
Double,指定要做為旋轉中心的 Z 值。