UIElement3D.GotMouseCapture 事件
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
此元素擷取滑鼠時發生。
public:
virtual event System::Windows::Input::MouseEventHandler ^ GotMouseCapture;
public event System.Windows.Input.MouseEventHandler GotMouseCapture;
member this.GotMouseCapture : System.Windows.Input.MouseEventHandler
Public Custom Event GotMouseCapture As MouseEventHandler
事件類型
實作
備註
當元素擷取滑鼠時,即使滑鼠指標超出其界限,它仍會收到滑鼠輸入。 滑鼠通常只會在拖放作業期間擷取,而且會維持擷取狀態,直到拖放作業的拖放動作發生為止。
因為這個事件使用反升路由,所以具有擷取的專案可能是子專案,而不是實際附加事件處理程序的專案。 檢查事件數據中的 , Source 以判斷具有滑鼠擷取的實際專案。
這個事件會為此 Mouse.GotMouseCapture 類別建立附加事件的別名, GotMouseCapture 以便在繼承為基底專案時 UIElement3D 屬於類別成員清單的一部分。 附加至 GotMouseCapture 事件的事件處理程式會附加至基礎 Mouse.GotMouseCapture 附加事件,並接收相同的事件數據實例。
路由事件資訊
標識元欄位 | GotMouseCaptureEvent |
路由策略 | 鼓 泡 |
代理人 | MouseEventHandler |
沒有定義的對應通道事件。
覆寫 OnGotMouseCapture 以在衍生類別中實作此事件的類別處理。