共用方式為


ActivityCodeDomSerializationManager.SetName(Object, String) 方法

定義

設定指定的現有 Object 的名稱。

public:
 virtual void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName (object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
override this.SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)

參數

instance
Object

要命名的 Object 執行個體。

name
String

String,包含要提供給執行個體的名稱。

實作

備註

SetName 會提供相同名稱的 SerializationManager 方法的間接參考。

如果您想重新命名現有物件,或用已經存在的名稱為新的物件命名時,就會擲回例外狀況。 此外,如果現有物件未傳遞至方法,就會擲回例外狀況。

適用於