WorkflowMarkupSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName 方法
定義
重要
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設定指定的現有物件的名稱。
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
參數
- instance
- Object
待命名的物件。
- name
- String
要指派給物件的名稱。
實作
備註
當您需要在不使用 IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) 的情況下建立並命名物件的執行個體時,WorkflowMarkupSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean) 便可以派上用場。