XmlElementAttribute 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示在 XmlSerializer 序列化或還原序列化包含 XML 項目的物件時,公用欄位或屬性表示該項目。
public ref class XmlElementAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.ReturnValue, AllowMultiple=true)]
public class XmlElementAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property | System.AttributeTargets.ReturnValue, AllowMultiple=true)>]
type XmlElementAttribute = class
inherit Attribute
Public Class XmlElementAttribute
Inherits Attribute
- 繼承
- 屬性
範例
下列範例會序列化名為 Group
的類別,並將 套用 XmlElementAttribute 至其數個成員。 名為 Employees
的欄位會傳回 物件的陣列 Employee
。 在此情況下, XmlElementAttribute 會指定產生的 XML 不會巢狀 (,這是陣列中專案的預設行為) 。
#using <System.Xml.dll>
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Collections;
using namespace System::IO;
using namespace System::Xml::Serialization;
public ref class Employee
{
public:
String^ Name;
};
public ref class Manager: public Employee
{
public:
int Level;
};
public ref class Group
{
public:
/* Set the element name and namespace of the XML element.
By applying an XmlElementAttribute to an array, you instruct
the XmlSerializer to serialize the array as a series of XML
elements, instead of a nested set of elements. */
[XmlElement(
ElementName="Members",
Namespace="http://www.cpandl.com")]
array<Employee^>^Employees;
[XmlElement(DataType="snippet1>",
ElementName="Building")]
double GroupID;
[XmlElement(DataType="hexBinary")]
array<Byte>^HexBytes;
[XmlElement(DataType="boolean")]
bool IsActive;
[XmlElement(Type=::Manager::typeid)]
Employee^ Manager;
[XmlElement(Int32::typeid,
ElementName="ObjectNumber"),
XmlElement(String::typeid,
ElementName="ObjectString")]
ArrayList^ ExtraInfo;
};
void SerializeObject( String^ filename )
{
// Create the XmlSerializer.
XmlSerializer^ s = gcnew XmlSerializer( Group::typeid );
// To write the file, a TextWriter is required.
TextWriter^ writer = gcnew StreamWriter( filename );
/* Create an instance of the group to serialize, and set
its properties. */
Group^ group = gcnew Group;
group->GroupID = 10.089f;
group->IsActive = false;
array<Byte>^temp0 = {Convert::ToByte( 100 )};
group->HexBytes = temp0;
Employee^ x = gcnew Employee;
Employee^ y = gcnew Employee;
x->Name = "Jack";
y->Name = "Jill";
array<Employee^>^temp1 = {x,y};
group->Employees = temp1;
Manager^ mgr = gcnew Manager;
mgr->Name = "Sara";
mgr->Level = 4;
group->Manager = mgr;
/* Add a number and a string to the
ArrayList returned by the ExtraInfo property. */
group->ExtraInfo = gcnew ArrayList;
group->ExtraInfo->Add( 42 );
group->ExtraInfo->Add( "Answer" );
// Serialize the object, and close the TextWriter.
s->Serialize( writer, group );
writer->Close();
}
void DeserializeObject( String^ filename )
{
FileStream^ fs = gcnew FileStream( filename,FileMode::Open );
XmlSerializer^ x = gcnew XmlSerializer( Group::typeid );
Group^ g = dynamic_cast<Group^>(x->Deserialize( fs ));
Console::WriteLine( g->Manager->Name );
Console::WriteLine( g->GroupID );
Console::WriteLine( g->HexBytes[ 0 ] );
IEnumerator^ myEnum = g->Employees->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Employee^ e = safe_cast<Employee^>(myEnum->Current);
Console::WriteLine( e->Name );
}
}
int main()
{
SerializeObject( "FirstDoc.xml" );
DeserializeObject( "FirstDoc.xml" );
}
using System;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
public class Group
{
/* Set the element name and namespace of the XML element.
By applying an XmlElementAttribute to an array, you instruct
the XmlSerializer to serialize the array as a series of XML
elements, instead of a nested set of elements. */
[XmlElement(
ElementName = "Members",
Namespace = "http://www.cpandl.com")]
public Employee[] Employees;
[XmlElement(DataType = "double",
ElementName = "Building")]
public double GroupID;
[XmlElement(DataType = "hexBinary")]
public byte [] HexBytes;
[XmlElement(DataType = "boolean")]
public bool IsActive;
[XmlElement(Type = typeof(Manager))]
public Employee Manager;
[XmlElement(typeof(int),
ElementName = "ObjectNumber"),
XmlElement(typeof(string),
ElementName = "ObjectString")]
public ArrayList ExtraInfo;
}
public class Employee
{
public string Name;
}
public class Manager:Employee{
public int Level;
}
public class Run
{
public static void Main()
{
Run test = new Run();
test.SerializeObject("FirstDoc.xml");
test.DeserializeObject("FirstDoc.xml");
}
public void SerializeObject(string filename)
{
// Create the XmlSerializer.
XmlSerializer s = new XmlSerializer(typeof(Group));
// To write the file, a TextWriter is required.
TextWriter writer = new StreamWriter(filename);
/* Create an instance of the group to serialize, and set
its properties. */
Group group = new Group();
group.GroupID = 10.089f;
group.IsActive = false;
group.HexBytes = new byte[1]{Convert.ToByte(100)};
Employee x = new Employee();
Employee y = new Employee();
x.Name = "Jack";
y.Name = "Jill";
group.Employees = new Employee[2]{x,y};
Manager mgr = new Manager();
mgr.Name = "Sara";
mgr.Level = 4;
group.Manager = mgr;
/* Add a number and a string to the
ArrayList returned by the ExtraInfo property. */
group.ExtraInfo = new ArrayList();
group.ExtraInfo.Add(42);
group.ExtraInfo.Add("Answer");
// Serialize the object, and close the TextWriter.
s.Serialize(writer, group);
writer.Close();
}
public void DeserializeObject(string filename)
{
FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open);
XmlSerializer x = new XmlSerializer(typeof(Group));
Group g = (Group) x.Deserialize(fs);
Console.WriteLine(g.Manager.Name);
Console.WriteLine(g.GroupID);
Console.WriteLine(g.HexBytes[0]);
foreach(Employee e in g.Employees)
{
Console.WriteLine(e.Name);
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.IO
Imports System.Xml.Serialization
Public Class Group
' Set the element name and namespace of the XML element.
<XmlElement(ElementName := "Members", _
Namespace := "http://www.cpandl.com")> _
Public Employees() As Employee
<XmlElement(DataType := "double", _
ElementName := "Building")> _
Public GroupID As Double
<XmlElement(DataType := "hexBinary")> _
Public HexBytes() As Byte
<XmlElement(DataType := "boolean")> _
Public IsActive As Boolean
<XmlElement(GetType(Manager))> _
Public Manager As Employee
<XmlElement(GetType(Integer), _
ElementName := "ObjectNumber"), _
XmlElement(GetType(String), _
ElementName := "ObjectString")> _
Public ExtraInfo As ArrayList
End Class
Public Class Employee
Public Name As String
End Class
Public Class Manager
Inherits Employee
Public Level As Integer
End Class
Public Class Run
Public Shared Sub Main()
Dim test As New Run()
test.SerializeObject("FirstDoc.xml")
test.DeserializeObject("FirstDoc.xml")
End Sub
Public Sub SerializeObject(filename As String)
' Create the XmlSerializer.
Dim s As New XmlSerializer(GetType(Group))
' To write the file, a TextWriter is required.
Dim writer As New StreamWriter(filename)
' Create an instance of the group to serialize, and set
' its properties.
Dim group As New Group()
group.GroupID = 10.089f
group.IsActive = False
group.HexBytes = New Byte() {Convert.ToByte(100)}
Dim x As New Employee()
Dim y As New Employee()
x.Name = "Jack"
y.Name = "Jill"
group.Employees = New Employee() {x, y}
Dim mgr As New Manager()
mgr.Name = "Sara"
mgr.Level = 4
group.Manager = mgr
' Add a number and a string to the
' ArrayList returned by the ExtraInfo property.
group.ExtraInfo = New ArrayList()
group.ExtraInfo.Add(42)
group.ExtraInfo.Add("Answer")
' Serialize the object, and close the TextWriter.
s.Serialize(writer, group)
writer.Close()
End Sub
Public Sub DeserializeObject(filename As String)
Dim fs As New FileStream(filename, FileMode.Open)
Dim x As New XmlSerializer(GetType(Group))
Dim g As Group = CType(x.Deserialize(fs), Group)
Console.WriteLine(g.Manager.Name)
Console.WriteLine(g.GroupID)
Console.WriteLine(g.HexBytes(0))
Dim e As Employee
For Each e In g.Employees
Console.WriteLine(e.Name)
Next e
End Sub
End Class
備註
XmlElementAttribute屬於一系列屬性,可控制序列化或還原序列化物件的方式 XmlSerializer 。 如需類似屬性的完整清單,請參閱 控制 XML 序列化的屬性。
XML 檔通常包含 XML 元素,每個元素都包含三個部分:具有可能屬性的開頭標記、結束記號,以及標記之間的資料。 XML 標籤可以是巢狀的,也就是說,標籤之間的資料也可以是 XML 元素。 要封入另一個專案的這個容量可讓檔包含資料的階層。 XML 元素也可以包含屬性。
XmlElementAttribute將 套用至公用欄位或公用讀取/寫入屬性,以控制 XML 元素的特性,例如專案名稱和命名空間。
XmlElementAttribute可以多次套用至傳回物件陣列的欄位。 其目的是透過屬性指定 (Type) 可以插入陣列的不同類型。 例如,下列 C# 程式碼中的陣列同時接受字串和整數。
public class Things{
[XmlElement(Type = typeof(string)),
XmlElement(Type = typeof(int))]
public object[] StringsAndInts;
}
這會產生類似下列的 XML。
<Things>
<string>Hello</string>
<int>999</int>
<string>World</string>
</Things>
請注意,當您套用 XmlElementAttribute 多次而不指定 ElementName 屬性值時,元素會以可接受的物件類型命名。
如果您將 套用 XmlElementAttribute 至傳回陣列的欄位或屬性,陣列中的專案會編碼為 XML 元素序列。
相反地,如果 XmlElementAttribute 未套用至這類欄位或屬性,則陣列中的專案會編碼為專案序列,巢狀于以欄位或屬性命名的專案底下。 (使用 XmlArrayAttribute 和 XmlArrayItemAttribute 屬性來控制陣列序列化的方式。)
您可以設定 Type 屬性來指定衍生自原始欄位或屬性類型的類型,也就是您已套用 XmlElementAttribute 的欄位或屬性。
如果欄位或屬性傳 ArrayList 回 ,您可以將 的 XmlElementAttribute 多個實例套用至成員。 針對每個實例,將 Type 屬性設定為可以插入陣列的物件類型。
如需使用屬性的詳細資訊,請參閱 屬性。
注意
您可以在程式碼中使用這個字, XmlElement
而不是較長 XmlElementAttribute 的 。
建構函式
XmlElementAttribute() |
初始化 XmlElementAttribute 類別的新執行個體。 |
XmlElementAttribute(String) |
初始化 XmlElementAttribute 類別的新執行個體,並且指定 XML 項目的名稱。 |
XmlElementAttribute(String, Type) |
初始化 XmlElementAttribute 的新執行個體,並針對套用 XmlElementAttribute 的成員指定 XML 項目名稱和衍生型別。 這個成員型別用於 XmlSerializer 序列化包含它的物件時。 |
XmlElementAttribute(Type) |
初始化 XmlElementAttribute 類別的新執行個體,並針對套用 XmlElementAttribute 的成員指定型別。 序列化或還原序列化包含這個型別的物件時,XmlSerializer 會使用該型別。 |
屬性
DataType |
取得或設定 XmlSerializer 所產生 XML 項目的 XML 結構描述定義 (XSD) 資料型別。 |
ElementName |
取得或設定產生的 XML 項目的名稱。 |
Form |
取得或設定值,指出項目是否為限定的。 |
IsNullable |
取得或設定值,指出 XmlSerializer 是否必須將設為 |
Namespace |
取得或設定指派給類別序列化時所產生之 XML 項目的命名空間。 |
Order |
取得或設定項目序列化或還原序列化的明確順序。 |
Type |
取得或設定用來表示 XML 項目的物件類型。 |
TypeId |
在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。 (繼承來源 Attribute) |
方法
Equals(Object) |
傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。 (繼承來源 Attribute) |
GetHashCode() |
傳回這個執行個體的雜湊碼。 (繼承來源 Attribute) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
Match(Object) |
在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承來源 Attribute) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |