共用方式為


UIDynamicAnimator 類別

定義

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

[Foundation.Register("UIDynamicAnimator", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class UIDynamicAnimator : Foundation.NSObject, System.Collections.Generic.IEnumerable<UIKit.UIDynamicBehavior>
type UIDynamicAnimator = class
    inherit NSObject
    interface seq<UIDynamicBehavior>
    interface IEnumerable
繼承
UIDynamicAnimator
屬性
實作

備註

動態動畫器負責協調附加至 UIView 的物理模擬。 這些物理模擬會實作為 類別的 UIDynamicBehavior 子類別,並包含各種預先定義的模擬,適用于重力、碰撞偵測、附加、貼齊、強制和控制專案屬性。

UIDynamicAnimator 它提供管理附加至 UIView 之物理模擬的整體內容。 此外,它會定義動態的座標系統,並包裝基礎動畫引擎。 最後,它會持續追蹤 UIDynamicBehavior ,並 IUIDynamicItem 定義需要動態的特定行為和專案。

將行為新增至動態動畫工具會導致行為以 UIKit 執行之物理模擬的一部分執行。 若要停止執行 (行為,並成為模擬) 的一部分,您必須從動態動畫 (使用 RemoveBehavior(UIDynamicBehavior)RemoveAllBehaviors() 移除行為。

應用程式開發人員必須負責建立可由 UI Dynamics 類似物理行為解決的組態。

下列範例示範如何將幾個行為新增至動畫工具:

public override void ViewDidLoad ()
{
	base.ViewDidLoad ();

	// Create a dynamic animator for the specified UIView
	// in this case, the property "View" of UIViewController
	//
	animator = new UIDynamicAnimator (View);

	// Creates two dynamic behaviors

	// Create a gravity behavior that operates on the `square' UIView
	var gravityBehavior = new UIGravityBehavior (square);

	// Create a collision behavior that operates on the same `square' UIVew
	var collisionBehavior = new UICollisionBehavior (square) {
		TranslatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
	};

	// Detect collision, hook up to the events raised by that behavior
	collisionBehavior.BeganBoundaryContact += BeganContact;
	collisionBehavior.EndedBoundaryContact += EndedContact;

	// Add the two behaviors to the dynamic animator
	animator.AddBehaviors (gravityBehavior, collisionBehavior);

	// The simulation will start running
}

這些是擴充 UIDynamicBehavior 類別的預先定義行為: UIAttachmentBehaviorUICollisionBehaviorUIDynamicItemBehaviorUIGravityBehaviorUIPushBehaviorUISnapBehavior

建構函式

UIDynamicAnimator()

預設建構函式,初始化這個類別的新實例。

UIDynamicAnimator(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

UIDynamicAnimator(NSObjectFlag)

呼叫衍生類別的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

UIDynamicAnimator(UICollectionViewLayout)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

UIDynamicAnimator(UIView)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

屬性

Behaviors

陣列,其中包含在此 UIDynamicAnimator 上執行的行為目前清單。

Class

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Delegate

作為類別委派之 UIKit.IUIDynamicAnimatorDelegate 模型類別的實例。

Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
ElapsedTime

UIDynamicAnimator 開始執行的時間間隔。

Handle

處理非受控物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
IsDirectBinding

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
ReferenceView

UIDynamicAnimator 已使用 初始化的 UIView。 唯讀。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Running

UIDynamicAnimator 是否正在執行。 唯讀。

Self

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
Superclass

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
WeakDelegate

物件,可回應此類型的委派通訊協定

Zone

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)

方法

Add(UIDynamicBehavior)

加入指定的行為。

AddBehavior(UIDynamicBehavior)

將指定的行為加入至動畫工具。

AddBehaviors(UIDynamicBehavior[])

加入指定行為的陣列。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用 以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
DangerousAutorelease()

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指出對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 UIDynamicAnimator 物件所使用的資源。

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
Equals(NSObject)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetDynamicItems(CGRect)

與指定 RectangleF 交集的動態專案。

GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetLayoutAttributesForCell(NSIndexPath)

UICollectionView 儲存格的配置屬性。

GetLayoutAttributesForDecorationView(NSString, NSIndexPath)

UICollectionView 裝飾檢視的配置屬性。

GetLayoutAttributesForSupplementaryView(NSString, NSIndexPath)

UICollectioNView 增補檢視的配置屬性。

GetMethodForSelector(Selector)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
Init()

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 的值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

叫用目前實例上的選取器,如果 obj 不是 Null,它會傳遞這個做為其單一參數。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
RemoveAllBehaviors()

移除附加至這個動畫工具的所有行為。

RemoveBehavior(UIDynamicBehavior)

從動畫工具中移除指定的行為。

RemoveBehaviors(UIDynamicBehavior[])

從動畫工具中移除列出的行為。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
UpdateItemUsingCurrentState(IUIDynamicItem)

讀取動態專案的目前狀態,取代該專案狀態的 UIDynamicAnimator 內部標記法。

ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用 keypath 到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定索引鍵的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

明確介面實作

IEnumerable.GetEnumerator()

透過列舉值擷取行為。

IEnumerable<UIDynamicBehavior>.GetEnumerator()

傳回列舉值,逐一查看動畫程式中的動態行為。

擴充方法

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

協調一組 s 和 UIDynamicBehavior s 的 IUIDynamicItem UIKit Dynamics。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得物件適用的 this 物件陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

另請參閱