AnimationExtensions.Animate 方法
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重要
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Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)
設定指定參數並開始動畫。
public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Action<double> callback, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Action<double> * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit
參數
- self
- IAnimatable
將於其上執行此方法的物件。
- name
- String
動畫期間在其同層級及父代動畫間皆應為唯一的動畫索引鍵。
- rate
- UInt32
畫面與畫面之間的時間間隔,單位為毫秒。
- length
- UInt32
插入動畫的毫秒數。
- easing
- Easing
轉入、轉出,或轉入轉出動畫所使用的 easing 函式。
適用於
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)
設定指定參數並開始動畫。
public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Xamarin.Forms.Animation animation, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Xamarin.Forms.Animation * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit
參數
- self
- IAnimatable
將於其上執行此方法的物件。
- name
- String
動畫期間在其同層級及父代動畫間皆應為唯一的動畫索引鍵。
- animation
- Animation
要執行的動畫。
- rate
- UInt32
畫面與畫面之間的時間間隔,單位為毫秒。
- length
- UInt32
插入動畫的毫秒數。
- easing
- Easing
轉入、轉出,或轉入轉出動畫所使用的 easing 函式。
適用於
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)
設定指定參數並開始動畫。
public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Action<double> callback, double start, double end, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Action<double> * double * double * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit
參數
- self
- IAnimatable
將於其上執行此方法的物件。
- name
- String
動畫期間在其同層級及父代動畫間皆應為唯一的動畫索引鍵。
- start
- Double
目前動畫中的分數,表示開始動畫的位置。
- end
- Double
目前動畫中的分數,表示停止動畫的位置。
- rate
- UInt32
畫面與畫面之間的時間間隔,單位為毫秒。
- length
- UInt32
插入動畫的毫秒數。
- easing
- Easing
轉入、轉出,或轉入轉出動畫所使用的 easing 函式。
適用於
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)
設定指定參數並開始動畫。
public static void Animate<T> (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Func<double,T> transform, Action<T> callback, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<T,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Func<double, 'T> * Action<'T> * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<'T, bool> * Func<bool> -> unit
類型參數
- T
參數
- self
- IAnimatable
將於其上執行此方法的物件。
- name
- String
動畫期間在其同層級及父代動畫間皆應為唯一的動畫索引鍵。
- callback
- Action<T>
使用連續動畫值呼叫的動作。
- rate
- UInt32
畫面與畫面之間的時間間隔,單位為毫秒。
- length
- UInt32
插入動畫的毫秒數。
- easing
- Easing
轉入、轉出,或轉入轉出動畫所使用的 easing 函式。