Selection 類別
表示使用者在設計工具中選取的一組物件。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.Windows.Design.ContextItem
Microsoft.Windows.Design.Interaction.Selection
命名空間: Microsoft.Windows.Design.Interaction
組件: Microsoft.Windows.Design.Interaction (在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
語法
'宣告
Public Class Selection _
Inherits ContextItem
public class Selection : ContextItem
public ref class Selection : public ContextItem
type Selection =
class
inherit ContextItem
end
public class Selection extends ContextItem
Selection 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
![]() |
Selection() | 初始化 Selection 類別的新執行個體。 |
![]() |
Selection(IEnumerable) | 使用指定的物件列舉型別 (Enumeration) 來初始化 Selection 類別的新執行個體。 |
![]() |
Selection(array<ModelItem[]) | 使用指定的 ModelItem 物件陣列,初始化 Selection 類別的新執行個體。 |
![]() |
Selection(IEnumerable<ModelItem>) | 使用指定的 ModelItem 物件列舉型別,初始化 Selection 類別的新執行個體。 |
![]() |
Selection(IEnumerable, Predicate<ModelItem>) | 使用指定的物件列舉型別和述詞 (Predicate),初始化 Selection 類別的新執行個體。 |
![]() |
Selection(IEnumerable<ModelItem>, Predicate<ModelItem>) | 使用指定的 ModelItem 物件列舉和述詞,初始化 Selection 類別的新執行個體。 |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
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ItemType | 取得 Selection 的型別。 (覆寫 ContextItem.ItemType。) |
![]() |
PrimarySelection | 取得主要選擇物件。 |
![]() |
SelectedObjects | 取得選取範圍內物件的列舉型別。 |
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SelectionCount | 取得選取範圍中的物件數目。 |
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ViewSelection | 取得選取範圍,這個選取範圍包含提供檢視的模型項目。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
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Equals | 判斷指定的 Object 和目前的 Object 是否相等。 (繼承自 Object)。 |
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Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetHashCode | 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 |
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OnItemChanged | 會在內容項目儲存至內容項目管理員之前,先對這個項目來呼叫。 (繼承自 ContextItem)。 |
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ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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備註
不同類型的設計工具的選取概念各有不同。 當使用者在設計工具中選取物件時,設計工具會表現出某些標準行為。 例如,使用者應該能夠選取一個物件、多個物件、取消選取物件和選取所有物件。 您可以使用擴充性來控制使用者在設計工具中選取物件的方式。
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其他未概括在本文章中的選取類型包含文字選取 (選取了物件中的部分範圍文字),以及點選取 (選取了曲線上的一個或多個點)。 拖曳矩型以選取數個物件之類的複雜選取模式,都可以由這些物件的 TaskProvider 提供者處理。 |
當在設計工具中選取了多個物件時,有一個物件會是「主要選取物件」(Primary Selection Object)。 主要選取物件通常用來做為其他行為的索引鍵。 例如,若要將所有選取的物件靠左邊對齊,主要選取物件就會決定對齊物件的位置。
執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。並非所有的執行個體成員都是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空間