共用方式為


Selection 類別

表示使用者在設計工具中選取的一組物件。

繼承階層架構

System.Object
  Microsoft.Windows.Design.ContextItem
    Microsoft.Windows.Design.Interaction.Selection

命名空間:  Microsoft.Windows.Design.Interaction
組件:  Microsoft.Windows.Design.Interaction (在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)

語法

'宣告
Public Class Selection _
    Inherits ContextItem
public class Selection : ContextItem
public ref class Selection : public ContextItem
type Selection =  
    class
        inherit ContextItem
    end
public class Selection extends ContextItem

Selection 型別會公開下列成員。

建構函式

  名稱 說明
公用方法 Selection() 初始化 Selection 類別的新執行個體。
公用方法 Selection(IEnumerable) 使用指定的物件列舉型別 (Enumeration) 來初始化 Selection 類別的新執行個體。
公用方法 Selection(array<ModelItem[]) 使用指定的 ModelItem 物件陣列,初始化 Selection 類別的新執行個體。
公用方法 Selection(IEnumerable<ModelItem>) 使用指定的 ModelItem 物件列舉型別,初始化 Selection 類別的新執行個體。
公用方法 Selection(IEnumerable, Predicate<ModelItem>) 使用指定的物件列舉型別和述詞 (Predicate),初始化 Selection 類別的新執行個體。
公用方法 Selection(IEnumerable<ModelItem>, Predicate<ModelItem>) 使用指定的 ModelItem 物件列舉和述詞,初始化 Selection 類別的新執行個體。

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屬性

  名稱 說明
公用屬性 ItemType 取得 Selection 的型別。 (覆寫 ContextItem.ItemType。)
公用屬性 PrimarySelection 取得主要選擇物件。
公用屬性 SelectedObjects 取得選取範圍內物件的列舉型別。
公用屬性 SelectionCount 取得選取範圍中的物件數目。
公用屬性 ViewSelection 取得選取範圍,這個選取範圍包含提供檢視的模型項目。

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方法

  名稱 說明
公用方法 Equals 判斷指定的 Object 和目前的 Object 是否相等。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 Finalize 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetHashCode 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetType 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 MemberwiseClone 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 OnItemChanged 會在內容項目儲存至內容項目管理員之前,先對這個項目來呼叫。 (繼承自 ContextItem)。
公用方法 ToString 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。

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備註

不同類型的設計工具的選取概念各有不同。 當使用者在設計工具中選取物件時,設計工具會表現出某些標準行為。 例如,使用者應該能夠選取一個物件、多個物件、取消選取物件和選取所有物件。 您可以使用擴充性來控制使用者在設計工具中選取物件的方式。

注意事項注意事項

其他未概括在本文章中的選取類型包含文字選取 (選取了物件中的部分範圍文字),以及點選取 (選取了曲線上的一個或多個點)。 拖曳矩型以選取數個物件之類的複雜選取模式,都可以由這些物件的 TaskProvider 提供者處理。

當在設計工具中選取了多個物件時,有一個物件會是「主要選取物件」(Primary Selection Object)。 主要選取物件通常用來做為其他行為的索引鍵。 例如,若要將所有選取的物件靠左邊對齊,主要選取物件就會決定對齊物件的位置。

執行緒安全

這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。並非所有的執行個體成員都是安全執行緒。

請參閱

參考

Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空間

SelectionCommands

SelectionOperations

SelectionTool

EditingContext

其他資源

WPF 設計工具擴充性架構