共用方式為


SelectionCommands 類別

提供標準命令,以控制設計工具中選取物件的方式。

繼承階層架構

System.Object
  Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionCommands

命名空間:  Microsoft.Windows.Design.Interaction
組件:  Microsoft.Windows.Design.Interaction (在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)

語法

'宣告
Public NotInheritable Class SelectionCommands
public static class SelectionCommands
public ref class SelectionCommands abstract sealed
[<AbstractClass>]
[<Sealed>]
type SelectionCommands =  class end
public final class SelectionCommands

SelectionCommands 型別會公開下列成員。

屬性

  名稱 說明
公用屬性靜態成員 Clear 取得 RoutedCommand,其表示清除現有選取範圍的要求。
公用屬性靜態成員 SelectAll 取得 RoutedCommand,其表示選取設計工具中所有物件的要求。
公用屬性靜態成員 SelectNext 取得 RoutedCommand,其表示選取設計工具中下一個物件的要求。
公用屬性靜態成員 SelectOnlyTarget 取得 ToolCommand,其表示只選取設計工具中滑鼠指標所在物件的要求。
公用屬性靜態成員 SelectPrevious 取得 RoutedCommand,其表示選取設計工具中上一個物件的要求。
公用屬性靜態成員 SelectTarget 取得 ToolCommand,其表示選取設計工具中滑鼠指標所在物件的要求。
公用屬性靜態成員 ShowEvent 取得 ToolCommand,其表示顯示設計工具中主要選擇物件之預設事件處理常式的要求。
公用屬性靜態成員 ToggleSelectTarget 取得 ToolCommand,其表示切換設計工具中滑鼠指標所在物件之選取狀態的要求。
公用屬性靜態成員 UnionSelectTarget 取得 ToolCommand,其表示將設計工具中滑鼠指標所在的物件加入至現有選取範圍的要求。

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備註

不同類型的設計工具的選取概念各有不同。 當使用者在設計工具中選取物件時,設計工具會表現出某些標準行為。 例如,使用者可以選取一個物件或多個物件、取消選取物件,以及選取所有物件。 您可以使用擴充性來控制使用者在設計工具中選取物件的方式。

注意事項注意事項

其他未概括在本文章中的選取類型包含文字選取 (選取了物件中的部分範圍文字),以及點選取 (選取了曲線上的一個或多個點)。 拖曳矩型以選取數個物件之類的複雜選取模式,都可以由這些物件的 TaskProvider 提供者處理。

當在設計工具中選取了多個物件時,有一個物件會是「主要選取物件」(Primary Selection Object)。 主要選取物件通常用來做為其他行為的索引鍵。 例如,若要將所有選取的物件靠左邊對齊,主要選取物件就會決定對齊物件的位置。

執行緒安全

這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。並非所有的執行個體成員都是安全執行緒。

請參閱

參考

Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空間

Selection

SelectionOperations

SelectionTool

EditingContext

ToolCommand

其他資源

WPF 設計工具擴充性架構