SelectionTool 類別
表示在設計工具中選取物件的工具,例如滑鼠指標。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.Windows.Design.ContextItem
Microsoft.Windows.Design.Interaction.Tool
Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionTool
命名空間: Microsoft.Windows.Design.Interaction
組件: Microsoft.Windows.Design.Interaction (在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
語法
'宣告
Public Class SelectionTool _
Inherits Tool
public class SelectionTool : Tool
public ref class SelectionTool : public Tool
type SelectionTool =
class
inherit Tool
end
public class SelectionTool extends Tool
SelectionTool 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
SelectionTool | 初始化 SelectionTool 類別的新執行個體。 |
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屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
Context | 取得程式碼在工具內的編輯內容。 (繼承自 Tool)。 | |
Cursor | 取得或設定滑鼠的預設游標。 (繼承自 Tool)。 | |
FocusedTask | 取得目前的焦點工作 (如果有的話)。 (繼承自 Tool)。 | |
ItemType | 取得工具的型別。 (繼承自 Tool)。 | |
Tasks | 取得這個工具提供的一組工作。 (繼承自 Tool)。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
Equals | 判斷指定的 Object 和目前的 Object 是否相等。 (繼承自 Object)。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
OnActivate | 在 SelectionTool 啟動時呼叫。 (覆寫 Tool.OnActivate(Tool)。) | |
OnDeactivate | 在 SelectionTool 停用時呼叫。 (覆寫 Tool.OnDeactivate()。) | |
OnItemChanged | 將啟動和停用語意 (Semantics) 加入至 Tool 類別。 (繼承自 Tool)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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備註
不同類型的設計工具的選取概念各有不同。 當使用者在設計工具中選取物件時,設計工具會表現出某些標準行為。 例如,使用者應該能夠選取一個物件、多個物件、取消選取物件和選取所有物件。 您可以使用擴充性來控制使用者在設計工具中選取物件的方式。
注意事項 |
---|
本文未提及的其他選取類型包括文字選取範圍 (選取物件上某個文字範圍) 和點選取範圍 (選取曲線上一個或多個點)。 拖曳矩型以選取數個物件之類的複雜選取模式,都可以由這些物件的 TaskProvider 提供者處理。 |
當在設計工具中選取了多個物件時,有一個物件會是「主要選取物件」(Primary Selection Object)。 主要選取物件通常用來做為其他行為的索引鍵。 例如,若要將所有選取的物件靠左邊對齊,主要選取物件就會決定對齊物件的位置。
執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。並非所有的執行個體成員都是安全執行緒。
請參閱
參考
Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空間