共用方式為


UIElement 類別

定義

UIElement 是大部分 Windows 運行時間 UI 物件的基類,具有視覺外觀,而且可以在應用程式的使用者介面中處理基本輸入。

public ref class UIElement : DependencyObject
public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject
public ref class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class UIElement : DependencyObject, IAnimationObject, IVisualElement
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject
Public Class UIElement
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject, IVisualElement
繼承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement
衍生
屬性
實作

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)

備註

UIElement 是基底元素:它是許多其他 Windows 運行時間類別繼承自 的類別,以支援 XAML UI 元素模型。 UIElement 定義的屬性、方法和事件是由數百個其他 Windows 運行時間類別所繼承。

雖然 UIElement 會定義焦點報告的事件(GotFocusLostFocus),但 UIElement 不會定義 API 來以程式設計方式設定焦點。 此功能是由 Control 類別所定義。

UIElement 不會公開公用建構函式。 一般而言,您不會直接從UIElement或 FrameworkElement 衍生類別。 衍生自訂類別較常使用的基類是下列類別:

UIElement 類別會做為 Windows 執行時間 API 中許多屬性和方法的類型參數。 例如,BorderChild 屬性會採用單一 UIElement,代表繪製 Border 的專案。 您可以為這類屬性提供任何UIElement衍生元素,包括您定義的自定義控件。

UIElementCollection 類別提供 UIElement 專案的強型別集合。 UIElementCollection 做為包含數個子元素之物件的屬性類型,例如任何 Panel 類別的 Children 屬性。

UIElement API 和功能

UIElement 會擴充 DependencyObject,這是另一個基底元素,並新增對各種 Windows 運行時間功能區域的支援。

回應用戶互動的輸入和事件

UI 中可見元素的大部分輸入行為都是在UIElement類別中定義。 這包括鍵盤、滑鼠、觸控、拖放和焦點互動的事件。 如需詳細資訊,請參閱 處理指標輸入鍵盤互動,以及 自定義用戶互動

支援輸入和使用者互動的 UIElement 突出 API:

手勢和操作

手勢和操作也是處理輸入和用戶互動的方法。 API 會分別列在這裡,因為這些事件代表系統如何與裝置層級的輸入動作互動,並將其解譯為用戶互動。 操作是處理動態多點觸控互動的方式,例如捏合和伸展。 手勢和操作會一起提供觸控模式來與UWPapp進行觸控互動。 如需詳細資訊,請參閱 自定義使用者互動觸控互動設計

支援手勢和操作的UIElement突出 API:

基本外觀

VisibilityOpacity 屬性經常用來調整 UI 中元素的外觀,特別是在樣式、範本和視覺狀態內。 ClipRenderTransformTransitions 属性,對於產生互動和 UI 元素的不同外觀都很有用。

基本版面配置

UIElement 類別提供配置特性的起點,其屬性包括 DesiredSizeArrangeMeasure 方法。 FrameworkElement 新增更多版面配置功能。 如需詳細資訊,請參閱 使用 XAMLFrameworkElement定義版面配置。

路由事件

UIElement 的大部分輸入事件都會 路由事件。 路由事件會啟用內建事件處理通知系統,讓父物件可以在未處理事件時處理來自物件樹狀結構中子對象的輸入事件。 此輸入事件行為適用於輸入區域群組,以及控制組合。 如需詳細資訊,請參閱事件和路由事件概觀。

支援路由事件的 UIElement 突出 API:AddHandlerRemoveHandler、 *事件 屬性。

其他平台支援

UIElement 相依性屬性

UIElement 基底元素類別的許多讀寫屬性都是相依性屬性。 相依性屬性支援一些使用 C++、C# 或 Visual Basic 之 UWP 應用程式的基本程式設計模型功能,例如樣式和範本、數據系結、XAML 資源參考和屬性變更邏輯。 如需相依性屬性及其支援功能的詳細資訊,請參閱 相依性屬性概觀

UIElement 衍生類別

唯一衍生自 UIElement 的 Windows 執行時間類別是 FrameworkElement。 如需衍生自 FrameworkElement的類別清單,請參閱 FrameworkElement 參考主題的<FrameworkElement 衍生類別>一節。

版本歷程記錄

Windows 版本 SDK 版本 增加值
1607 14393 AccessKey
1607 14393 AccessKeyDisplayDismissed
1607 14393 AccessKeyDisplayRequested
1607 14393 AccessKeyInvoked
1607 14393 AccessKeyScopeOwner
1607 14393 ContextCanceled
1607 14393 ContextFlyout
1607 14393 ContextRequested
1607 14393 ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked
1607 14393 IsAccessKeyScope
1703 15063 GettingFocus
1703 15063 GettingFocusEvent
1703 15063 HighContrastAdjustment
1703 15063 KeyTipHorizontalOffset
1703 15063 KeyTipPlacementMode
1703 15063 KeyTipVerticalOffset
1703 15063
1703 15063 LosingFocus
1703 15063 LosingFocusEvent
1703 15063 NoFocusCandidateFound
1703 15063 NoFocusCandidateFoundEvent
1703 15063 StartBringIntoView
1703 15063 StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)
1703 15063 TabFocusNavigation
1703 15063 XYFocusDownNavigationStrategy
1703 15063 XYFocusKeyboardNavigation
1703 15063 XYFocusLeftNavigationStrategy
1703 15063 XYFocusRightNavigationStrategy
1703 15063 XYFocusUpNavigationStrategy
1709 16299 CharacterReceived
1709 16299 CharacterReceivedEvent
1709 16299 GetChildrenInTabFocusOrder
1709 16299 KeyboardAccelerators
1709 16299 OnProcessKeyboardAccelerators
1709 16299 PreviewKeyDown
1709 16299 PreviewKeyDownEvent
1709 16299 PreviewKeyUp
1709 16299 PreviewKeyUpEvent
1709 16299 ProcessKeyboardAccelerators
1709 16299 TryInvokeKeyboardAccelerator
1803 17134 BringIntoViewRequested
1803 17134 BringIntoViewRequestedEvent
1803 17134 ContextRequestedEvent
1803 17134 KeyboardAcceleratorPlacementMode
1803 17134 KeyboardAcceleratorPlacementTarget
1803 17134 KeyTipTarget
1803 17134 OnBringIntoViewRequested
1803 17134 OnKeyboardAcceleratorInvoked
1803 17134 RegisterAsScrollPort
1809 17763 CanBeScrollAnchor
1809 17763 CenterPoint
1809 17763 OpacityTransition
1809 17763 PopulatePropertyInfo
1809 17763 PopulatePropertyInfoOverride
1809 17763 旋轉
1809 17763 RotationAxis
1809 17763 RotationTransition
1809 17763 規模
1809 17763 ScaleTransition
1809 17763 StartAnimation
1809 17763 StopAnimation
1809 17763 TransformMatrix
1809 17763 譯本
1809 17763 TranslationTransition
1903 18362 ActualOffset
1903 18362 ActualSize
1903 18362 影子
1903 18362 UIContext
1903 18362 XamlRoot

屬性

AccessKey

取得或設定這個項目的訪問鍵(助記鍵)。

AccessKeyProperty

識別 AccessKey 相依性屬性。

AccessKeyScopeOwner

取得或設定來源專案,提供這個專案的存取鍵範圍,即使它不在來源專案的可視化樹狀結構中也一樣。

AccessKeyScopeOwnerProperty

識別 AccessKeyScopeOwner 相依性屬性。

ActualOffset

取得這個 UIElement 的位置,相對於其父系,在版面配置程式的排列階段期間計算。

ActualSize

取得此 UIElement 在版面配置程式的排列階段期間計算的大小。

AllowDrop

取得或設定值,這個值會決定這個 UIElement 是否可以是拖放作業的置放目標。

AllowDropProperty

識別 AllowDrop 相依性屬性。

BringIntoViewRequestedEvent

取得 BringIntoViewRequested 路由事件的標識碼。

CacheMode

取得或設定值,這個值表示轉譯的內容應該盡可能快取為複合位圖。

CacheModeProperty

識別 CacheMode 相依性屬性。

CanBeScrollAnchor

取得或設定值,這個值表示 UIElement 是否為卷動錨定候選專案。

CanBeScrollAnchorProperty

識別 CanBeScrollAnchor 相依性屬性。

CanDrag

取得或設定值,這個值表示專案是否可以拖曳為拖放作業中的數據。

CanDragProperty

識別 CanDrag 相依性屬性

CenterPoint

取得或設定專案的中心點,也就是發生旋轉或縮放的點。 影響項目的轉譯位置。

CharacterReceivedEvent

取得 CharacterReceived 路由事件的標識碼。

Clip

取得或設定 RectangleGeometry,用來定義 UIElement內容的大綱。

ClipProperty

識別 Clip 相依性屬性。

CompositeMode

取得或設定屬性,這個屬性會宣告其父版面配置和視窗中專案的替代組合和混合模式。 這與混合 XAML/Microsoft DirectX UI 相關的元素相關。

CompositeModeProperty

識別 compositeMode 相依性屬性

ContextFlyout

取得或設定與這個項目相關聯的飛出視窗。

ContextFlyoutProperty

識別 ContextFlyout 相依性屬性。

ContextRequestedEvent

取得 ContextRequested 路由事件的標識碼。

DesiredSize

取得這個 UIEl ement 在版面配置程式量值階段期間計算的大小。

Dispatcher

取得與這個對象相關聯的 CoreDispatcherCoreDispatcher 代表可以存取 UI 線程上 DependencyObject 的功能,即使程式代碼是由非 UI 線程起始也一樣。

(繼承來源 DependencyObject)
DoubleTappedEvent

取得 DoubleTapped 路由事件的標識碼。

DragEnterEvent

取得 DragEnter 路由事件的標識碼。

DragLeaveEvent

取得 DragLeave 路由事件的標識碼。

DragOverEvent

取得 DragOver 路由事件的標識碼。

DropEvent

取得 Drop 路由事件的標識碼。

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

取得或設定值,指定叫用存取金鑰時是否關閉存取金鑰顯示。

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty

識別 ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked 相依性屬性。

GettingFocusEvent

取得 GettingFocus 路由事件的標識碼。

HighContrastAdjustment

取得或設定值,這個值表示當啟用高對比度主題時,架構是否會自動調整專案的視覺屬性。

HighContrastAdjustmentProperty

識別 HighContrastAdjustment 相依性屬性。

HoldingEvent

取得 持有 路由事件的標識碼。

IsAccessKeyScope

取得或設定值,這個值表示專案是否定義自己的訪問鍵範圍。

IsAccessKeyScopeProperty

識別 IsAccessKeyScope 相依性屬性。

IsDoubleTapEnabled

取得或設定值,這個值會決定 DoubleTapped 事件是否源自該專案。

IsDoubleTapEnabledProperty

識別 IsDoubleTapEnabled 相依性屬性。

IsHitTestVisible

取得或設定這個 UIElement 是否可傳回 true 值以進行點擊測試。

IsHitTestVisibleProperty

識別 IsHitTestVisible 相依性屬性。

IsHoldingEnabled

取得或設定值,這個值會決定 Holding 事件是否源自該專案。

IsHoldingEnabledProperty

識別 IsHoldingEnabled 相依性屬性。

IsRightTapEnabled

取得或設定值,這個值會決定 rightTapped 事件是否源自該專案。

IsRightTapEnabledProperty

識別 IsRightTapEnabled 相依性屬性。

IsTapEnabled

取得或設定值,這個值會決定點選 事件 是否源自該元素。

IsTapEnabledProperty

識別 IsTapEnabled 相依性屬性。

KeyboardAcceleratorPlacementMode

取得或設定值,這個值表示控件是否 工具提示 顯示其相關聯鍵盤快捷方式的按鍵組合。

KeyboardAcceleratorPlacementModeProperty

識別 KeyboardAcceleratorPlacementMode 相依性屬性。

KeyboardAcceleratorPlacementTarget

取得或設定值,這個值表示顯示快速鍵組合的控件 工具提示

KeyboardAcceleratorPlacementTargetProperty

識別 keyboardAcceleratorPlacementTarget 相依性屬性

KeyboardAccelerators

取得使用鍵盤叫用動作的按鍵組合集合。

快捷鍵通常會指派給按鈕或功能表項。

顯示各種功能表項鍵盤快捷鍵的功能表範例
顯示各種功能表項鍵盤快捷鍵的功能表範例

KeyDownEvent

取得 KeyDown 路由事件的標識碼。

KeyTipHorizontalOffset

取得或設定值,這個值表示索引鍵提示相對於UIElement放置的左邊或右邊。

KeyTipHorizontalOffsetProperty

識別 KeyTipHorizontalOffset 相依性屬性。

KeyTipPlacementMode

取得或設定值,這個值表示存取密鑰提示相對於 UIElement 界限的位置。

KeyTipPlacementModeProperty

識別 KeyTipPlacementMode 相依性屬性。

KeyTipTarget

取得或設定值,這個值表示以訪問鍵提示為目標的專案。

KeyTipTargetProperty

識別 KeyTipTarget 相依性屬性。

KeyTipVerticalOffset

取得或設定值,這個值表示索引鍵提示相對於UI元素的上移或下移。

KeyTipVerticalOffsetProperty

識別 KeyTipVerticalOffset 相依性屬性。

KeyUpEvent

取得 KeyUp 路由事件的標識碼。

Lights

取得附加至這個專案 XamlLight 物件的集合。

LightsProperty

識別 Lights 相依性屬性。

LosingFocusEvent

取得 LosingFocus 路由事件的標識碼。

ManipulationCompletedEvent

取得 ManipulationCompleted 路由事件的標識碼。

ManipulationDeltaEvent

取得 ManipulationDelta 路由事件的標識碼。

ManipulationInertiaStartingEvent

取得 ManipulationInertiaStarting 路由事件的標識碼。

ManipulationMode

取得或設定用於 UIElement 行為與手勢互動的 ManipulationModes 值。 設定此值可讓您在應用程式程式代碼中處理來自這個專案的操作事件。

ManipulationModeProperty

識別 ManipulationMode 相依性屬性。

ManipulationStartedEvent

取得 ManipulationStarted 路由事件的標識碼。

ManipulationStartingEvent

取得 ManipulationStarting 路由事件的標識碼。

NoFocusCandidateFoundEvent

取得 NoFocusCandidateFound 路由事件的標識碼。

Opacity

取得或設定物件不透明度的程度。

OpacityProperty

識別 IsHitTestVisible 相依性屬性。

OpacityTransition

取得或設定 ScalarTransition,以動畫顯示 Opacity 屬性的變更。

PointerCanceledEvent

取得 PointerCanceled 路由事件的標識碼。

PointerCaptureLostEvent

取得 PointerCaptureLost 路由事件的標識碼。

PointerCaptures

取得所有擷取指標的集合,表示為 指標 值。

PointerCapturesProperty

識別 PointerCaptures 相依性屬性。

PointerEnteredEvent

取得 PointerEntered 路由事件的標識碼。

PointerExitedEvent

取得 PointerExited 路由事件的標識碼。

PointerMovedEvent

取得 PointerMoved 路由事件的標識碼。

PointerPressedEvent

取得 PointerPressed 路由事件的標識碼。

PointerReleasedEvent

取得 PointerReleased 路由事件的標識碼。

PointerWheelChangedEvent

取得 PointerWheelChanged 路由事件的標識碼。

PreviewKeyDownEvent

取得 PreviewKeyDown 路由事件的標識碼。

PreviewKeyUpEvent

取得 PreviewKeyUp 路由事件的標識碼。

Projection

取得或設定轉譯這個專案時要套用的透視投影(3D 效果)。

ProjectionProperty

識別 投影 相依性屬性。

RenderSize

取得 UIElement的最終轉譯大小。 不建議使用,請參閱。

RenderTransform

取得或設定會影響 UIElement轉譯位置的轉換資訊。

RenderTransformOrigin

取得或設定 RenderTransform所宣告之任何可能轉譯轉換的原點,相對於 UIElement界限。

RenderTransformOriginProperty

識別 RenderTransformOrigin 相依性屬性。

RenderTransformProperty

識別 renderTransform 相依性屬性

RightTappedEvent

取得 RightTapped 路由事件的標識碼。

Rotation

取得或設定順時針旋轉的角度,以度為單位。 相對於 RotationAxis 和 CenterPoint 旋轉。 影響項目的轉譯位置。

RotationAxis

取得或設定要繞著元素旋轉的座標軸。

RotationTransition

取得或設定 ScalarTransition,以動畫顯示 Rotation 屬性的變更。

Scale

取得或設定項目的縮放比例。 相對於專案的 CenterPoint 縮放比例。 影響項目的轉譯位置。

ScaleTransition

取得或設定 Vector3Transition,以動畫顯示 Scale 屬性的變更。

Shadow

取得或設定 元素所轉換的陰影效果。

ShadowProperty

識別 陰影 相依性屬性。

TabFocusNavigation

取得或設定值,這個值會修改Tabbing和 TabIndex 此控件的運作方式。

TabFocusNavigationProperty

識別 TabFocusNavigation 相依性屬性。

TappedEvent

取得 點選 路由事件的標識碼。

Transform3D

取得或設定轉譯這個專案時要套用的 3D 轉換效果。

Transform3DProperty

識別 Transform3D 相依性屬性。

TransformMatrix

取得或設定要套用至 項目的轉換矩陣。

Transitions

取得或設定套用至 UIElement之轉換 樣式專案的集合。

TransitionsProperty

識別 轉換 相依性屬性。

Translation

取得或設定專案的 x、y 和 z 轉譯位置。

TranslationTransition

取得或設定 Vector3Transition,以動畫顯示 Translation 屬性的變更。

UIContext

取得專案的內容識別碼。

UseLayoutRounding

取得或設定值,這個值會決定物件及其視覺子樹的轉譯是否應該使用將轉譯對齊整個圖元的四捨五入行為。

UseLayoutRoundingProperty

識別 UseLayoutRounding 相依性屬性。

Visibility

取得或設定 UIElement的可見性。 不會轉譯不可見 UIElement,也不會將其所需的大小傳達給版面配置。

VisibilityProperty

識別 Visibility 相依性屬性。

XamlRoot

取得或設定檢視這個專案 XamlRoot

XYFocusDownNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷向下瀏覽之目標元素的策略。

XYFocusDownNavigationStrategyProperty

識別 XYFocusDownNavigationStrategy 相依性屬性。

XYFocusKeyboardNavigation

取得或設定值,這個值會啟用或停用使用鍵盤方向箭號的流覽。

XYFocusKeyboardNavigationProperty

識別 XYFocusKeyboardNavigation 相依性屬性。

XYFocusLeftNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷左側導覽之目標元素的策略。

XYFocusLeftNavigationStrategyProperty

識別 XYFocusLeftNavigationStrategy 相依性屬性。

XYFocusRightNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷右導覽目標元素的策略。

XYFocusRightNavigationStrategyProperty

識別 XYFocusRightNavigationStrategy 相依性屬性。

XYFocusUpNavigationStrategy

取得或設定值,指定用來判斷向上瀏覽目標元素的策略。

XYFocusUpNavigationStrategyProperty

識別 XYFocusUpNavigationStrategy 相依性屬性。

方法

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

為指定的路由事件新增路由事件處理程式,將處理程式新增至目前元素上的處理程式集合。 指定 handledEventsToo 為 true true 叫用提供的處理程式,即使事件是在其他地方處理也一樣。

Arrange(Rect)

放置子物件,並決定 UIElement的大小。 為其子元素實作自定義配置的父對象,應該從其版面配置覆寫實作呼叫這個方法,以形成遞歸版面配置更新。

CancelDirectManipulations()

取消包含目前 UIElement之任何 ScrollViewer 上進行中的直接操作處理(系統定義的移動流覽/縮放)。

CapturePointer(Pointer)

將指標擷取設定為 UIElement。 擷取之後,只有具有擷取的專案才會引發指標相關事件。

ClearValue(DependencyProperty)

清除相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

啟用 UIElement 子類別,以公開可協助解析觸控目標的子元素。

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回為相依性屬性建立的任何基底值,這會在動畫未使用的情況下套用。

(繼承來源 DependencyObject)
GetChildrenInTabFocusOrder()

啟用 UIElement 子類別,以公開參與 Tab 焦點的子元素。

GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 傳回相依性屬性的目前有效值,

(繼承來源 DependencyObject)
InvalidateArrange()

使 UIElement的排列狀態(配置)失效。 失效之後,UIElement 將會更新其版面配置,這會以異步方式發生。

InvalidateMeasure()

使 UIElement的度量狀態 (layout) 失效。

Measure(Size)

更新 UIElementDesiredSize。 一般而言,實作其版面配置子系自定義版面配置的物件會從自己的 MeasureOverride 實作呼叫此方法,以形成遞歸版面配置更新。

OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

在發生 BringIntoViewRequested 事件之前呼叫。

OnCreateAutomationPeer()

在衍生類別中實作時,會傳回 Microsoft UI 自動化基礎結構的類別特定 AutomationPeer 實作。

OnDisconnectVisualChildren()

覆寫此方法,以實作當專案從類別特定內容或子屬性中移除專案時,配置和邏輯應該如何運作。

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

在應用程式中處理 鍵盤快捷方式(或快捷鍵) 時呼叫。 覆寫此方法,以處理叫用鍵盤快捷鍵時您的應用程式回應方式。

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

在應用程式中處理 鍵盤快捷方式(或快捷鍵)之前呼叫。 每當應用程式程式代碼或內部進程呼叫 ProcessKeyboardAccelerators時叫用。 覆寫此方法以影響預設加速器處理。

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義可以產生動畫效果的屬性。

PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

在衍生類別中覆寫時,定義可以產生動畫效果的屬性。

ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果設定本機值,則傳回相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
RegisterAsScrollPort(UIElement)

將項目註冊為表示可捲動的檢視區。

RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

註冊通知函式,以接聽此 DependencyObject 實例上特定 DependencyProperty 的變更。

(繼承來源 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

釋放指標擷取,以便擷取此 UIElement的特定指標。

ReleasePointerCaptures()

釋放這個專案保留的所有指標擷取。

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

從這個 UIElement移除指定的路由事件處理程式。 一般而言,AddHandler新增了有問題的處理程式。

SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject上設定相依性屬性的本機值。

(繼承來源 DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

開始元素上的指定動畫。

StartBringIntoView()

起始 XAML 架構的要求,以將專案納入其內含的任何可捲動區域中檢視。

StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

起始 XAML 架構的要求,以使用指定的選項將專案帶入檢視。

StartDragAsync(PointerPoint)

起始拖放作業。

StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

停止元素上的指定動畫。

TransformToVisual(UIElement)

傳回轉換對象,這個物件可用來將座標從 UIElement 轉換成指定的物件。

TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

藉由搜尋 UIElement 的整個可視化樹狀結構,嘗試叫用 鍵盤快捷方式(或快捷鍵)

TryStartDirectManipulation(Pointer)

在包含目前 UIElement的任何 ScrollViewer 上繼續直接操作處理(系統定義的移動流覽/縮放)。

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消先前透過呼叫 registerPropertyChangedCallback 註冊的變更通知

(繼承來源 DependencyObject)
UpdateLayout()

確保 UIElement 的所有子物件位置都已針對版面配置正確更新。

事件

AccessKeyDisplayDismissed

發生於不應再顯示存取金鑰時。

AccessKeyDisplayRequested

發生於使用者要求顯示存取金鑰時。

AccessKeyInvoked

發生於使用者完成存取金鑰順序時。

BringIntoViewRequested

發生於呼叫此元素或其其中一個子系 StartBringIntoView 時。

CharacterReceived

當輸入佇列收到單一撰寫字元時發生。

ContextCanceled

發生於內容輸入手勢繼續操作手勢時,通知專案不應開啟內容飛出視窗。

ContextRequested

發生於使用者已完成內容輸入手勢時,例如按兩下滑鼠右鍵。

DoubleTapped

發生於未處理 DoubleTap 此元素點擊測試區域的互動時。

DragEnter

當輸入系統報告具有這個專案作為目標的基礎拖曳事件時發生。

DragLeave

當輸入系統報告基礎拖曳事件時,此專案為原點時發生。

DragOver

當輸入系統報告基礎拖曳事件時,此專案會作為潛在的置放目標發生。

DragStarting

發生於起始拖曳作業時。

Drop

當輸入系統報告具有這個項目作為置放目標的基礎置放事件時發生。

DropCompleted

發生於以這個專案作為來源結束的拖放作業時。

GettingFocus

發生於 UIElement 收到焦點之前。 此事件會以同步方式引發,以確保事件發生反升時不會移動焦點。

GotFocus

發生於 UIElement 收到焦點時。 這個事件會以異步方式引發,因此焦點可以在升泡完成之前再次移動。

Holding

發生於未處理的 保留 互動發生在這個項目的點擊測試區域時。

KeyDown

發生於按下鍵盤按鍵時,UIElement 有焦點時。

KeyUp

UIElement 焦點時放開鍵盤按鍵時發生。

LosingFocus

發生於 UIElement 失去焦點之前。 此事件會以同步方式引發,以確保事件發生反升時不會移動焦點。

LostFocus

發生於 UIElement 失去焦點時。 這個事件會以異步方式引發,因此焦點可以在升泡完成之前再次移動。

ManipulationCompleted

發生於 UIElement 上的操作完成時。

ManipulationDelta

當輸入裝置在操作期間變更位置時發生。

ManipulationInertiaStarting

當輸入裝置在操作和慣性開始時與 UIElement 物件失去接觸時發生。

ManipulationStarted

當輸入裝置開始操作 UIElement時發生。

ManipulationStarting

第一次建立操作處理器時發生。

NoFocusCandidateFound

發生於使用者嘗試移動焦點時(透過定位鍵或方向箭號),但焦點不會移動,因為移動方向找不到任何焦點候選專案。

PointerCanceled

發生於使聯繫人異常失去聯繫人的指標時。

PointerCaptureLost

當這個專案先前持有的指標擷取移至另一個專案或其他地方時發生。

PointerEntered

當指標進入這個項目的點擊測試區域時發生。

PointerExited

發生於指標離開這個項目的點擊測試區域時。

PointerMoved

發生於指標在指標保留在這個專案點擊測試區域內時移動。

PointerPressed

當指標裝置起始此元素內的 Press 動作時發生。

PointerReleased

發生於先前起始 Press 動作的指標裝置,同時在此元素內。 請注意,Press 動作的結尾不保證會引發 PointerReleased 事件;其他事件可能會改為引發。 如需詳細資訊,請參閱。

PointerWheelChanged

發生於指標滾輪的差異值變更時。

PreviewKeyDown

發生於按下鍵盤按鍵時,UIElement 有焦點時。

PreviewKeyUp

UIElement 焦點時放開鍵盤按鍵時發生。

ProcessKeyboardAccelerators

發生於按下 鍵盤快捷方式(或快捷鍵) 時。

RightTapped

當指標位於 元素上方時發生右鍵輸入刺激時發生。

Tapped

發生於未處理的 Tap 互動發生在這個項目的點擊測試區域時。

適用於

另請參閱