共用方式為


AudioFrameInputNode.QuantumStarted 事件

定義

當音訊圖形準備好開始處理新的資料量子時引發。

// Register
event_token QuantumStarted(TypedEventHandler<AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void QuantumStarted(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
AudioFrameInputNode::QuantumStarted_revoker QuantumStarted(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioFrameInputNode,FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs> QuantumStarted;
function onQuantumStarted(eventArgs) { /* Your code */ }
audioFrameInputNode.addEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
audioFrameInputNode.removeEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
- or -
audioFrameInputNode.onquantumstarted = onQuantumStarted;
Public Custom Event QuantumStarted As TypedEventHandler(Of AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs) 

事件類型

備註

使用 FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs.RequiredSamples 屬性來判斷填入量子所需的樣本數目。 將 AudioFrame 傳遞至 AddFrame 方法,以提供所需的音訊範例。

適用於