AudioFrameInputNode 類別
定義
重要
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表示音訊圖形節點中的節點,該節點會從以程式設計方式產生音訊樣本的應用程式實作程式碼,將音訊資料輸入圖形中。
public ref class AudioFrameInputNode sealed : IClosable
public ref class AudioFrameInputNode sealed : IClosable, IAudioInputNode2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameInputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameInputNode final : IClosable, IAudioInputNode2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameInputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameInputNode : System.IDisposable, IAudioInputNode2
Public NotInheritable Class AudioFrameInputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioFrameInputNode
Implements IAudioInputNode2, IDisposable
- 繼承
- 屬性
- 實作
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
備註
藉由呼叫 CreateFrameInputNode來取得這個類別的實例。
版本歷程記錄
Windows 版本 | SDK 版本 | 已新增值 |
---|---|---|
1607 | 14393 | 發射 |
屬性
ConsumeInput |
取得或設定值,指出音訊畫面輸入節點是否取用輸入。 |
EffectDefinitions |
取得音訊畫面輸入節點的效果定義清單。 清單中的效果會處理流經節點的音訊資料,其順序是出現在清單中。 |
Emitter |
取得 AudioNodeEmitter ,描述使用空間音訊處理時發出 AudioFrameInputNode 音訊之發出器的位置和其他實體特性。 |
EncodingProperties |
取得音訊框架輸入節點的編碼屬性。 |
OutgoingConnections |
取得從音訊框架輸入節點到音訊圖形中其他節點的傳出連線清單。 |
OutgoingGain |
取得或設定音訊畫面輸入節點的傳出增益。 |
PlaybackSpeedFactor |
取得或設定音訊畫面輸入節點的播放速度因素。 |
QueuedSampleCount |
取得音訊畫面輸入節點的佇列範例計數。 |
方法
AddFrame(AudioFrame) |
將音訊框架新增至音訊框架輸入節點。 |
AddOutgoingConnection(IAudioNode) |
將傳出連線新增至音訊框架輸入節點。 |
AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double) |
將具有取得的傳出連線新增至音訊框架輸入節點。 |
Close() |
關閉音訊畫面輸入節點,並處置相關聯的資源。 |
DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
停用 EffectDefinitions 清單中具有指定效果定義的所有效果。 |
DiscardQueuedFrames() |
從音訊畫面格輸入節點移除已排入佇列的畫面。 |
Dispose() |
執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。 |
EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
啟用 EffectDefinitions 清單中具有指定效果定義的所有效果。 |
RemoveOutgoingConnection(IAudioNode) |
從音訊畫面輸入節點移除傳出連線到指定的節點。 |
Reset() |
重設音訊畫面輸入節點。 |
Start() |
啟動音訊畫面輸入節點。 |
Stop() |
停止音訊畫面輸入節點。 |
事件
AudioFrameCompleted |
透過呼叫 AddFrame通知已提交至圖形的已完成音訊框架。 |
QuantumStarted |
當音訊圖形準備好開始處理新的資料量子時引發。 |