共用方式為


AudioFrameInputNode 類別

定義

表示音訊圖形節點中的節點,該節點會從以程式設計方式產生音訊樣本的應用程式實作程式碼,將音訊資料輸入圖形中。

public ref class AudioFrameInputNode sealed : IClosable
public ref class AudioFrameInputNode sealed : IClosable, IAudioInputNode2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameInputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameInputNode final : IClosable, IAudioInputNode2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameInputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameInputNode : System.IDisposable, IAudioInputNode2
Public NotInheritable Class AudioFrameInputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioFrameInputNode
Implements IAudioInputNode2, IDisposable
繼承
Object Platform::Object IInspectable AudioFrameInputNode
屬性
實作

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)

備註

藉由呼叫 CreateFrameInputNode來取得這個類別的實例。

版本歷程記錄

Windows 版本 SDK 版本 已新增值
1607 14393 發射

屬性

ConsumeInput

取得或設定值,指出音訊畫面輸入節點是否取用輸入。

EffectDefinitions

取得音訊畫面輸入節點的效果定義清單。 清單中的效果會處理流經節點的音訊資料,其順序是出現在清單中。

Emitter

取得 AudioNodeEmitter ,描述使用空間音訊處理時發出 AudioFrameInputNode 音訊之發出器的位置和其他實體特性。

EncodingProperties

取得音訊框架輸入節點的編碼屬性。

OutgoingConnections

取得從音訊框架輸入節點到音訊圖形中其他節點的傳出連線清單。

OutgoingGain

取得或設定音訊畫面輸入節點的傳出增益。

PlaybackSpeedFactor

取得或設定音訊畫面輸入節點的播放速度因素。

QueuedSampleCount

取得音訊畫面輸入節點的佇列範例計數。

方法

AddFrame(AudioFrame)

將音訊框架新增至音訊框架輸入節點。

AddOutgoingConnection(IAudioNode)

將傳出連線新增至音訊框架輸入節點。

AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double)

將具有取得的傳出連線新增至音訊框架輸入節點。

Close()

關閉音訊畫面輸入節點,並處置相關聯的資源。

DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

停用 EffectDefinitions 清單中具有指定效果定義的所有效果。

DiscardQueuedFrames()

從音訊畫面格輸入節點移除已排入佇列的畫面。

Dispose()

執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。

EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

啟用 EffectDefinitions 清單中具有指定效果定義的所有效果。

RemoveOutgoingConnection(IAudioNode)

從音訊畫面輸入節點移除傳出連線到指定的節點。

Reset()

重設音訊畫面輸入節點。

Start()

啟動音訊畫面輸入節點。

Stop()

停止音訊畫面輸入節點。

事件

AudioFrameCompleted

透過呼叫 AddFrame通知已提交至圖形的已完成音訊框架。

QuantumStarted

當音訊圖形準備好開始處理新的資料量子時引發。

適用於

另請參閱