GestureRecognizer.ManipulationInertiaStarting 事件
定義
重要
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發生於操作期間所有接觸點都會增益,且操作的速度足以在輸入指標隨即隨即轉移、展開或旋轉之後起始慣性行為,) (轉、展開或旋轉。
// Register
event_token ManipulationInertiaStarting(TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationInertiaStartingEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void ManipulationInertiaStarting(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
GestureRecognizer::ManipulationInertiaStarting_revoker ManipulationInertiaStarting(auto_revoke_t, TypedEventHandler<GestureRecognizer, ManipulationInertiaStartingEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<GestureRecognizer,ManipulationInertiaStartingEventArgs> ManipulationInertiaStarting;
function onManipulationInertiaStarting(eventArgs) { /* Your code */ }
gestureRecognizer.addEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
gestureRecognizer.removeEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
- or -
gestureRecognizer.onmanipulationinertiastarting = onManipulationInertiaStarting;
Public Custom Event ManipulationInertiaStarting As TypedEventHandler(Of GestureRecognizer, ManipulationInertiaStartingEventArgs)
事件類型
備註
慣性是對象在靜止狀態或速度上抵禦任何變更的趨勢。
此事件會在慣性處理之前引發。
此操作的慣性行為可以在這個事件的處理程式中自定義。 例如,慣性可以在顯示特定距離或UI之後設定為結束。
注意
事件之後無法自定義這些設定。