PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072回呼函式 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 以累加方式新增至現有的狀態物件。

語法

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;

HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
       D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
       D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
       D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

參數

unnamedParam1

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

[in] unnamedParam2

包含子物件之 [D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072] 結構的指標 (s) ,以新增至狀態物件。

unnamedParam3

狀態物件的句柄。

unnamedParam4

運行時間句柄類型狀態物件的句柄。

傳回值

傳回 HRESULT。

備註

狀態對像是透過 PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 建立。

如需詳細資訊,請參閱 DirectX Raytracing (DXR) 功能規格

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 (版本 2004)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054