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身歷聲 3D

Windows 8提供一致的 API 和設備磁碟機介面, (DDI) 平臺,適用于立體立體案例,例如遊戲和視訊播放。

  • 最低 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 版本:1.2
  • 最低 Windows 版本:8
  • 驅動程式實作— 完整圖形:選擇性
  • WHCK 需求和測試: Device.Graphics ¦ ProcessingStereoscopicVideoContent; Device.Display.Monitor.Stereoscopic3DModes

身歷聲 3D 轉譯只會在具備身歷聲 3D 功能的所有元件系統上啟用。 這些元件包括支援 3D 的顯示器硬體、圖形硬體、周邊和軟體應用程式。 圖形堆疊中的立體設計讓所使用的特定視覺效果或顯示技術與作業系統無關。 顯示驅動程式會直接與圖形顯示器通訊,並透過標準化的擴充顯示識別資料 (EDID) 結構,瞭解顯示功能。 只有當驅動程式辨識到這類顯示器已連線到系統時,驅動程式才會列舉身歷聲功能。

若要在顯示器迷你埠和使用者模式驅動程式中實作身歷聲功能,請參閱下方新增或更新的 DIS 清單。

立體顯示設定是 螢幕解析度 控制台的一部分,如下所示:

螢幕擷取畫面:螢幕解析度控制台中的立體顯示設定。

[啟用身歷聲] 設定是具有下列狀態的核取方塊:

  • 無法使用 (呈現灰色或不可見) :在無法轉譯身歷聲顯示器的系統上。
  • 設定為 [ 啟用 ] (核取) :這是能夠在身歷聲顯示器上轉譯且隱含「立體隨選」之系統的預設設定。 根據預設,桌面視窗管理員 (DWM) 為單聲道模式。 只有在使用者 (隨選) 啟動身歷聲應用程式時,DWM 才會切換到身歷聲模式。 請注意,當核取此核取方塊時,DWM 可以處於單聲道或身歷聲模式。
  • 設定為 [已停用 ] (未核取) :如果使用者取消核取此設定,DWM 會處於單聲道模式。 在此情況下,身歷聲應用程式會以單聲道模式呈現。

身歷聲 3D 核心模式支援

這些 DIS 已針對 Windows 8 更新,以支援 VidPN 上的身歷聲 3D 轉譯。

立體立體交換鏈 DIS

這些 DIS 是新的或更新,可讓Windows 8支援立體 3D 交換鏈。

硬體認證需求

建議您使用上述設定來測試其身歷聲驅動程式套件,以確保正確功能。

身歷聲 3D 功能只能在支援 Microsoft DirectX 10 的硬體和更高版本上啟用。 不過,由於 Microsoft Direct3D 11 API 可在 DirectX 9.x 和 10.x 硬體上運作,因此所有 WDDM 1.2 驅動程式都必須支援 Direct3D 11,並經過徹底測試,以確保 Direct3D 11APIs 可在所有Windows 8硬體上運作。

雖然身歷聲 3D 是選擇性 WDDM 1.2 功能,但所有Windows 8硬體都需要 Direct3D 11 API 支援。 因此,WDDM 1.2 驅動程式 (完整圖形和轉譯裝置) 必須藉由新增支援紋理陣列的跨進程共用來支援 Direct3D 11 API。 這項需求是確保身歷聲應用程式在單聲道模式中沒有失敗。

如需硬體裝置在實作此功能時必須符合的需求詳細資訊,請參閱Device.Graphics ¦ 處理身歷聲視訊內容Device.Display.Monitor.Stereoscopic 3D 模式的相關WHCK 檔

如需使用 Windows 8 新增的功能,請參閱WDDM 1.2 功能