這很重要
如需有助於了解如何使用及撰寫 C++/WinRT 執行階段類別的基本概念與術語,請參閱《Consume APIs with C++/WinRT》和《Author APIs with C++/WinRT》。
實作可覆寫的方法,例如 MeasureOverride 和 OnApplyTemplate
XAML 中有一些擴充點可以插入,例如:
你可以從 Control 執行時類別衍生出自訂控制項,而 Control 本身又進一步衍生自基礎執行時類別。 此外,overridable 你也可以在衍生類別中覆寫 Control、FrameworkElement 和 UIElement 所提供的方法。 以下是示範如何執行此動作的程式代碼範例。
struct BgLabelControl : BgLabelControlT<BgLabelControl>
{
...
// Control overrides.
void OnPointerPressed(Microsoft::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& /* e */) const { ... };
// FrameworkElement overrides.
Windows::Foundation::Size MeasureOverride(Windows::Foundation::Size const& /* availableSize */) const { ... };
void OnApplyTemplate() const { ... };
// UIElement overrides.
Microsoft::UI::Xaml::Automation::Peers::AutomationPeer OnCreateAutomationPeer() const { ... };
...
};
可覆寫的方法在不同的語言投影中會以不同的方式呈現。 例如在 C# 中,可覆寫的方法通常會以受保護的虛擬方法形式出現。 在 C++/WinRT 中,它們既不是虛擬也不是受保護的,但您仍然可以覆寫它們並提供您自己的實作,如上所示。
如果你在 C++/WinRT 中覆寫這些可覆寫的方法,那麼你的 runtimeclass IDL 就不能宣告該方法。 如需顯示的 base_type 語法詳細資訊,請參閱本主題的下一節(呼叫基底類型)。
IDL
namespace Example
{
runtimeclass CustomVSM : Microsoft.UI.Xaml.VisualStateManager
{
CustomVSM();
// note that we don't declare GoToStateCore here
}
}
C++/WinRT
namespace winrt::Example::implementation
{
struct CustomVSM : CustomVSMT<CustomVSM>
{
CustomVSM() {}
bool GoToStateCore(winrt::Microsoft::UI::Xaml::Controls::Control const& control, winrt::Microsoft::UI::Xaml::FrameworkElement const& templateRoot, winrt::hstring const& stateName, winrt::Microsoft::UI::Xaml::VisualStateGroup const& group, winrt::Microsoft::UI::Xaml::VisualState const& state, bool useTransitions) {
return base_type::GoToStateCore(control, templateRoot, stateName, group, state, useTransitions);
}
};
}
呼叫你的基底型態
你可以透過類型別名 base_type來存取你的基礎型別,並呼叫其上的方法。 我們在前一節看到過這樣的例子;但你可以用來 base_type 存取任何基底類別成員(不只是覆寫過的方法)。 以下為範例:
struct MyDerivedRuntimeClass : MyDerivedRuntimeClassT<MyDerivedRuntimeClass>
{
...
void Foo()
{
// Call my base type's Bar method.
base_type::Bar();
}
};