D3D11_DSV_DIMENSION列舉 (d3d11.h)
指定如何存取深度樣板檢視中使用的資源。
Syntax
typedef enum D3D11_DSV_DIMENSION {
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
常數
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN 值: 0 D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN 不是 D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 的有效值,而且不會使用。 |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D 值: 1 資源將會以 1D 紋理的形式存取。 |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 值: 2 資源會以 1D 紋理陣列的形式存取。 |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D 值: 3 資源將會以 2D 紋理的形式存取。 |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 值: 4 資源會以 2D 紋理陣列的形式存取。 |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 值: 5 資源將會以具有多重取樣的 2D 紋理來存取。 |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 值: 6 資源會以具有多重取樣的 2D 紋理陣列的形式存取。 |
備註
此列舉用於 D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 來建立深度樣板檢視。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11.h |