共用方式為


D3D11_BUFFEREX_SRV 結構 (d3d11.h)

描述原始緩衝區資源中要用於著色器資源檢視中的專案。

語法

typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
  UINT FirstElement;
  UINT NumElements;
  UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;

成員

FirstElement

類型: UINT

檢視所要存取之第一個專案的索引。

NumElements

類型: UINT

資源中的專案數目。

Flags

類型: UINT

識別緩衝區檢視選項 的D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG型別值。 目前唯一的選項是識別緩衝區的原始檢視。 如需緩衝區原始檢視的詳細資訊,請參閱 緩衝區的原始檢視

備註

D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC會使用此 結構來建立 緩衝區的原始檢視。

規格需求

   
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構