共用方式為


D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV 結構 (d3d11.h)

描述未排序存取 1D 紋理資源的陣列。

語法

typedef struct D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV;

成員

MipSlice

類型: UINT

mipmap 配量索引。

FirstArraySlice

類型: UINT

要存取之第一個陣列配量之以零起始的索引。

ArraySize

類型: UINT

陣列中的配量數目。

備註

這個結構是由 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC使用。

規格需求

需求
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構