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D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構 (d3d11.h)

指定使用未排序存取檢視存取之資源的子資源。

語法

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV      Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV       Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV       Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

成員

Format

類型: DXGI_FORMAT

資料格式 (請參閱 DXGI_FORMAT) 。

ViewDimension

類型: D3D11_UAV_DIMENSION

資源類型 (請參閱 D3D11_UAV_DIMENSION) ,這會指定資源的存取方式。

Buffer

類型: D3D11_BUFFER_UAV

指定可存取哪些緩衝區元素, (請參閱 D3D11_BUFFER_UAV) 。

Texture1D

類型: D3D11_TEX1D_UAV

指定 1D 紋理中的子資源, (請參閱 D3D11_TEX1D_UAV) 。

Texture1DArray

類型: D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

指定 1D 紋理陣列中可存取的子資源, (請參閱 D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) 。

Texture2D

類型: D3D11_TEX2D_UAV

指定 2D 紋理中的子資源, (請參閱 D3D11_TEX2D_UAV) 。

Texture2DArray

類型: D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

指定 2D 紋理陣列中可存取的子資源, (請參閱 D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) 。

Texture3D

類型: D3D11_TEX3D_UAV

指定 3D 紋理中的子資源, (請參閱 D3D11_TEX3D_UAV) 。

備註

unordered-access-view 描述會傳遞至 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView 以建立檢視。

規格需求

   
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構