D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構 (d3d11.h)
指定使用未排序存取檢視存取之資源的子資源。
語法
typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_UAV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;
成員
Format
類型: DXGI_FORMAT
資料格式 (請參閱 DXGI_FORMAT) 。
ViewDimension
資源類型 (請參閱 D3D11_UAV_DIMENSION) ,這會指定資源的存取方式。
Buffer
類型: D3D11_BUFFER_UAV
指定可存取哪些緩衝區元素, (請參閱 D3D11_BUFFER_UAV) 。
Texture1D
類型: D3D11_TEX1D_UAV
指定 1D 紋理中的子資源, (請參閱 D3D11_TEX1D_UAV) 。
Texture1DArray
指定 1D 紋理陣列中可存取的子資源, (請參閱 D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) 。
Texture2D
類型: D3D11_TEX2D_UAV
指定 2D 紋理中的子資源, (請參閱 D3D11_TEX2D_UAV) 。
Texture2DArray
指定 2D 紋理陣列中可存取的子資源, (請參閱 D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) 。
Texture3D
類型: D3D11_TEX3D_UAV
指定 3D 紋理中的子資源, (請參閱 D3D11_TEX3D_UAV) 。
備註
unordered-access-view 描述會傳遞至 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView 以建立檢視。
規格需求
標頭 | d3d11.h |