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D3D11_TEX2D_SRV 結構 (d3d11.h)

指定要在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理子資源。

語法

typedef struct D3D11_TEX2D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEX2D_SRV;

成員

MostDetailedMip

類型: UINT

要使用的最詳細Mipmap層級索引;這個數位介於 0 與 MipLevels 之間, (來自 ID3D11Device::CreateShaderResourceView 的原始 Texture2D 建立檢視) -1。

MipLevels

類型: UINT

紋理檢視的Mipmap層級數目上限。 請參閱 D3D11_TEX1D_SRV中的備註。

設定為 -1,表示 從MostDetailedMip 向下到最不詳細的所有Mipmap層級。

備註

這個結構是著色器資源檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) 。

規格需求

需求
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構