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D3D11_TEXTURE3D_DESC 結構 (d3d11.h)

描述 3D 紋理。

語法

typedef struct D3D11_TEXTURE3D_DESC {
  UINT        Width;
  UINT        Height;
  UINT        Depth;
  UINT        MipLevels;
  DXGI_FORMAT Format;
  D3D11_USAGE Usage;
  UINT        BindFlags;
  UINT        CPUAccessFlags;
  UINT        MiscFlags;
} D3D11_TEXTURE3D_DESC;

成員

Width

類型: UINT

紋理寬度 (材質) 。 範圍從 1 到 D3D11_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048) 。 不過,範圍實際上受限於您建立轉譯裝置 的功能層級 。 如需限制的詳細資訊,請參閱。

Height

類型: UINT

紋理高度 (材質) 。 範圍從 1 到 D3D11_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048) 。 不過,範圍實際上受限於您建立轉譯裝置 的功能層級 。 如需限制的詳細資訊,請參閱。

Depth

類型: UINT

紋理深度 (材質) 。 範圍從 1 到 D3D11_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048) 。 不過,範圍實際上受限於您建立轉譯裝置 的功能層級 。 如需限制的詳細資訊,請參閱。

MipLevels

類型: UINT

紋理中的Mipmap層級數目上限。 請參閱 D3D11_TEX1D_SRV中的備註。 針對多重取樣紋理使用 1;或 0 產生一組完整的子文字。

Format

類型: DXGI_FORMAT

紋理格式 (請參閱 DXGI_FORMAT) 。

Usage

類型: D3D11_USAGE

值,識別要如何讀取和寫入紋理。 最常見的值是D3D11_USAGE_DEFAULT;如需所有可能的值 ,請參閱D3D11_USAGE

BindFlags

類型: UINT

旗標 (請參閱 結至管線階段D3D11_BIND_FLAG) 。 旗標可以由位 OR 結合。

CPUAccessFlags

類型: UINT

旗標 (請參閱 D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) ,以指定允許的CPU存取類型。 如果不需要 CPU 存取,請使用 0。 這些旗標可以與位 OR 結合。

MiscFlags

類型: UINT

旗標 (請參閱 D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG) ,以識別其他較不常見的資源選項。 如果沒有套用這些旗標,請使用 0。 這些旗標可以與位 OR 結合。

備註

這個結構用於 對ID3D11Device::CreateTexture3D的呼叫。

除了這個結構之外,您也可以使用在 D3D11.h 中定義的 CD3D11_TEXTURE3D_DESC 衍生結構,並像繼承的類別一樣運作,以協助建立紋理描述。

裝置會將子取樣、區塊壓縮和位格式資源的大小限制為每個格式的特定大小倍數。

紋理大小範圍取決於您建立裝置 的功能層級 ,而不是 Microsoft Direct3D 介面版本。 例如,如果您在功能層級 10 (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0) 使用 Microsoft Direct3D 10 硬體,並呼叫 D3D11CreateDevice 來建立 ID3D11Device,您必須在建立 3D 紋理時,將紋理大小上限限制為 D3D10_REQ_TEXTURE3D_U_V_OR_W_DIMENSION (2048) 。

規格需求

需求
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構