共用方式為


CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 結構 (d3d11_3.h)

描述著色器資源檢視。

Syntax

struct CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 : D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 {
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1();
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 & o
  );
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
    DXGI_FORMAT         format,
    UINT                mostDetailedMip,
    UINT                mipLevels,
    UINT                firstArraySlice,
    UINT                arraySize,
    UINT                flags,
    UINT                planeSlice
  );
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    ID3D11Buffer *unnamedParam1,
    DXGI_FORMAT  format,
    UINT         firstElement,
    UINT         numElements,
    UINT         flags
  );
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    ID3D11Texture1D     *pTex1D,
    D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
    DXGI_FORMAT         format,
    UINT                mostDetailedMip,
    UINT                mipLevels,
    UINT                firstArraySlice,
    UINT                arraySize
  );
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    ID3D11Texture2D     *pTex2D,
    D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
    DXGI_FORMAT         format,
    UINT                mostDetailedMip,
    UINT                mipLevels,
    UINT                firstArraySlice,
    UINT                arraySize,
    UINT                planeSlice
  );
  void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
    ID3D11Texture3D *pTex3D,
    DXGI_FORMAT     format,
    UINT            mostDetailedMip,
    UINT            mipLevels
  );
  void ~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1();
};

繼承

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 結構會實作 D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1。

成員

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1()

TBD

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 & o)

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT flags, UINT planeSlice)

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Buffer *unnamedParam1, DXGI_FORMAT format, UINT firstElement, UINT numElements, UINT flags)

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture1D *pTex1D, D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize)

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture2D *pTex2D, D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT planeSlice)

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture3D *pTex3D, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels)

void ~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1()

TBD

備註

檢視是查看資源中數據的格式特定方式。 檢視會決定要查看哪些數據,以及在讀取時如何轉換。

檢視資源時,資源檢視描述必須指定與資源格式相容的具型別格式。 因此,這表示您無法使用名稱中具有_TYPELESS的任何格式來建立資源檢視描述。 不過,您可以藉由指定檢視的具型別格式來檢視無類型資源。 例如,DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS資源可以使用下列其中一種類型格式來檢視:DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT、DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT和DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT,因為這些類型格式與無類型資源相容。

呼叫 ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 來建立著色器資源檢視描述。 若要檢視著色器資源檢視描述,請呼叫 ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1

規格需求

需求
標頭 d3d11_3.h

另請參閱

資源結構