D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV 結構 (d3d11.h)
指定要在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理陣列中的子資源。
語法
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV;
成員
MostDetailedMip
類型: UINT
要使用的最詳細Mipmap層級索引;此數位介於 0 與 MipLevels (,其來自 ID3D11Device::CreateShaderResourceView 所建立檢視) -1 的原始 Texture2D。
MipLevels
類型: UINT
紋理檢視的Mipmap層級數目上限。 請參閱 D3D11_TEX1D_SRV中的備註。
設定為 -1 以指出 從MostDetailedMip 向下到最不詳細的所有Mipmap層級。
FirstArraySlice
類型: UINT
要用於紋理陣列之第一個紋理的索引。
ArraySize
類型: UINT
陣列中的紋理數目。
備註
此結構是著色器資源檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11.h |