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D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV 結構 (d3d11.h)

指定要在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理陣列中的子資源。

語法

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV;

成員

MostDetailedMip

類型: UINT

要使用的最詳細Mipmap層級索引;此數位介於 0 與 MipLevels (,其來自 ID3D11Device::CreateShaderResourceView 所建立檢視) -1 的原始 Texture2D。

MipLevels

類型: UINT

紋理檢視的Mipmap層級數目上限。 請參閱 D3D11_TEX1D_SRV中的備註。

設定為 -1 以指出 從MostDetailedMip 向下到最不詳細的所有Mipmap層級。

FirstArraySlice

類型: UINT

要用於紋理陣列之第一個紋理的索引。

ArraySize

類型: UINT

陣列中的紋理數目。

備註

此結構是著色器資源檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) 。

規格需求

需求
標頭 d3d11.h

另請參閱

資源結構