D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV 結構 (d3d11.h)
描述未排序存取 2D 紋理資源的陣列。
語法
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV;
成員
MipSlice
類型: UINT
mipmap 配量索引。
FirstArraySlice
類型: UINT
要存取之第一個陣列配量之以零起始的索引。
ArraySize
類型: UINT
陣列中的配量數目。
備註
這個結構是由 D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11.h |